[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:22:13.79 ID:Y8e17YPy(1/3) AAS
お願いします。
ムービー製作中で、カメラを3台設置しました
カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:52:29.80 ID:ddaV40bh(1/2) AAS
なんか文章的にスレ違臭がする
普通は映らない筈なんだが
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:50.41 ID:Y8e17YPy(2/3) AAS
>>423
おさわがせしました
もう一度playし直してみたら消えてました
playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも?
4.20です
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:39:02.38 ID:ddaV40bh(2/2) AAS
ああ、分かったわ
別におかしくは無い
消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:45:45.89 ID:Y8e17YPy(3/3) AAS
>>425
まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:09:45.86 ID:cSMvccw7(1/3) AAS
GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか?
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l(1/3) AAS
ちがうよ
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC(1) AAS
ComponentのSelfは、そのComponent自身。
ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7(2/3) AAS
>>429
>>428
レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:38:56.68 ID:UUtvua6l(2/3) AAS
ちがうよ
432(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:42:23.83 ID:UUtvua6l(3/3) AAS
ブレークして中みたりするとわかるけど
コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど
アクターのオーナーは状況による
とくに何もしなければ基本は未定義
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:45:49.27 ID:cSMvccw7(3/3) AAS
>>432
調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと
ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。
ありがとうございました。
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 21:58:20.94 ID:FjSqbX/0(1) AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:20:40.81 ID:XBLhLhdY(1) AAS
キャラクターコンポーネント
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:48:58.87 ID:xjLTSJWw(1/2) AAS
ue4製の最近出たFPSパズルのやつ
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:20:49.32 ID:yEAb9SKB(1) AAS
どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね
いや好きだけどねパズル
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:41:48.99 ID:xjLTSJWw(2/2) AAS
突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね
コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ
Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、
アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:29:23.08 ID:uUx3DTy6(1) AAS
映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい?
3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます
目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因
ざっくりでもいいので教えてください
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:09:53.17 ID:L1iu3hSg(1) AAS
落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:14:07.50 ID:DfWm1YHe(1) AAS
キャラクターコンポーネントに頼らず自力でキャラを上下させる
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 01:26:21.06 ID:wE+H2LTO(1) AAS
ジャンプの瞬間固定の床を作る
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:20:16.75 ID:IsvIaLAB(1) AAS
ジャンプに関してはgetphysicsで落下ベクターを計算しそれに-1をかけてlaunchcharacterで相殺しさらに数字を盛ることで解決しました
ご意見ありがとうございました
444(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 11:25:39.34 ID:4U9ODNcv(1) AAS
レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか
445(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 13:35:59.44 ID:Oyjm/DTD(1) AAS
voidだと正常に呼び出せる BlueprintImplementableEvent の関数に、
返り値を設定するとBPに呼び出せなくなるんですが、これはこういう仕様なんでしょうか?
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:08:33.31 ID:jd0hgcxj(1/2) AAS
>>416416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ(1) AAS
SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね
えっ?出来るだろ?
SPってsubstance painterのことだよね?
どのバージョン使ってるのか知らんけど好きに出力チャンネルいじれるじゃん
ていうかUE4用の出力テンプレつかえばラフネス・メタリック・オクルージョン各チャンネルまとめた
24bitのビットマップ出力するでしょ
export texture のダイアログの configuration てタブ見たことないか?
最新版でUIが変更されたらしいからどうなってるか分からんけど
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