[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:08:54.79 ID:uo4HDxcf(1) AAS
>>410
410(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:42:31.95 ID:fprniyCK(1) AAS
substancepainterでアセットを作成して、
UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。
外部リンク:hdrihaven.com
のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが
かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて
いただけないでしょうか・・
よろしくお願いいたします。
メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは
マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ

リニアとsRGBの関係を調べてね

UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!!
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:13:35.13 ID:d8eeazOP(1) AAS
持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:06:03.76 ID:83NqiSrA(1) AAS
>>413
ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9(1) AAS
PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ
極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな
416
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ(1) AAS
SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:06.30 ID:FYDLfNma(1/2) AAS
ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる
そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:51:45.71 ID:lSAQRwgR(1) AAS
RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは
できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな

まぁそういう出力あってもいいけど
海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:14:27.28 ID:FYDLfNma(2/2) AAS
単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ
吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:21.33 ID:tkAZRyAS(1) AAS
UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか?
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:00:50.83 ID:/yf7zWbe(1) AAS
ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない
というエスパーをしたうえで

レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので
音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:22:13.79 ID:Y8e17YPy(1/3) AAS
お願いします。
ムービー製作中で、カメラを3台設置しました
カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:52:29.80 ID:ddaV40bh(1/2) AAS
なんか文章的にスレ違臭がする
普通は映らない筈なんだが
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:50.41 ID:Y8e17YPy(2/3) AAS
>>423
おさわがせしました
もう一度playし直してみたら消えてました

playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも?
4.20です
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:39:02.38 ID:ddaV40bh(2/2) AAS
ああ、分かったわ
別におかしくは無い
消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:45:45.89 ID:Y8e17YPy(3/3) AAS
>>425
まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:09:45.86 ID:cSMvccw7(1/3) AAS
GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか?
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l(1/3) AAS
ちがうよ
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC(1) AAS
ComponentのSelfは、そのComponent自身。
ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7(2/3) AAS
>>429
>>428
レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:38:56.68 ID:UUtvua6l(2/3) AAS
ちがうよ
432
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:42:23.83 ID:UUtvua6l(3/3) AAS
ブレークして中みたりするとわかるけど
コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど
アクターのオーナーは状況による
とくに何もしなければ基本は未定義
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:45:49.27 ID:cSMvccw7(3/3) AAS
>>432
調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと
ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。
ありがとうございました。
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 21:58:20.94 ID:FjSqbX/0(1) AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:20:40.81 ID:XBLhLhdY(1) AAS
キャラクターコンポーネント
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:48:58.87 ID:xjLTSJWw(1/2) AAS
ue4製の最近出たFPSパズルのやつ
外部リンク:store.steampowered.com
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デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも
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