[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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350: juju [] 2018/07/09(月) 16:30:21.50 ID:ZwUucjRw(2/5) AAS
はじめて質問します。
何か失礼があったら申し訳ございません・・。

初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、
シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。
一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・
かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:49:31.89 ID:Lg+933XD(2/2) AAS
シンプルなシーンでNvidia Play shadowplay録画とかで手順録画してfast-uploader.comとかにアップロードするとダウトしやすいけど・・・
352
(2): juju [] 2018/07/09(月) 18:25:15.95 ID:ZwUucjRw(3/5) AAS
ご返答ありがとうございます!!

外部リンク:fast-uploader.com

こちらに動画をあげたので、ご確認よろしくお願いいたします。
バージョンは4.12.5です。
多分すごくしょうもないミスをしてるとは思うんですけど、見つけられないっていう・・・
353
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 18:31:09.66 ID:kSPyUl9B(1) AAS
初歩的なことならすみません。
初めてUe4で作ったゲームをWindowsでパッケージ化したんですが
「UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」
というエラーが出て出来ませんでした。
検索してみてもこれがどういったエラーかわかりませんでした。
誰かご存知の方おられましたらご教授いただきたいです。
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:44:26.37 ID:lkljNIQ1(1) AAS
>>352
4.12.5はものすごく古くてシーケンサーもExperimental取れたばかりのバージョンなので、まともに動かなくても不思議はないなという印象。

>>353
そのエラーだけではシステムのライブラリでエラーが出ているとしかわからない。そのシステムのライブラリの呼び出し元がどこかに原因の手掛かりがある。UEのバージョンとエラーログ全体を見ればわかるかもしれない。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:08:37.18 ID:9lGOBniZ(1/2) AAS
>>352
緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加
カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ(2/2) AAS
4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 20:41:35.91 ID:o5MAeMdB(1) AAS
HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか?
現在スタジオライティングのHDRIを用意しています
ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・
358: juju [] 2018/07/09(月) 20:42:14.46 ID:ZwUucjRw(4/5) AAS
>>354

緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加
カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する

↑こちらの方法で解決しました!
ご返答ありがとうございます^^*
バージョンが古いのもよくないので、
今後アップしておきます!!
またわからないことがあれば質問すると思うので、
その時はご返答いただけると嬉しいです!
359: juju [] 2018/07/09(月) 20:44:32.46 ID:ZwUucjRw(5/5) AAS
>>356
書かれていたやり方で解決しました!!
本当にありがとうございます・・・!( ノД`)
またわからないことがあれば投稿すると思うで、
ご回答いただけると嬉しいです!
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:46:04.67 ID:Rtpn2gCh(1) AAS
いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か?
361: juju [] 2018/07/10(火) 11:39:27.27 ID:TH8ZEb3d(1) AAS
引き続きまた質問です。
ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 11:42:01.29 ID:hZDcR11g(1) AAS
使う人間の無能さ加減

というような答えしか出しようのない舐めた質問だな
363
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/10(火) 18:48:57.29 ID:nxHXTEGq(1) AAS
lightmass importance volumeを設置していないもしくは
ステージ全体にオーバーラップしていないとか?
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:46:41.74 ID:RIlruoAP(1) AAS
しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか
set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう
365: juju [] 2018/07/12(木) 01:37:21.49 ID:d4O0nH9z(1/3) AAS
>>363
lightmass importance volumeはすでに設置していたので、
結局原因がなんだったかわからないのですが、
焼けるようになったのでなんとかなりました・・
ご返答ありがとうございました!!
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z(2/3) AAS
また質問なのですが、

外部リンク:fast-uploader.com

レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、
画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは
どうしたらできるでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 08:53:34.87 ID:Z+U1C5EC(1/2) AAS
カメラのアス比設定
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:03:31.71 ID:Ff73SIQF(1/2) AAS
エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。
外部リンク[md]:github.com
特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.06 ID:fjFrXMES(1) AAS
オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:24:27.90 ID:VnqvNnaG(1) AAS
何もかもやるのは無理なので、カネで解決できるところはカネが入るまで後回しにする(できる)というのも必要なスキル。
371: juju [] 2018/07/12(木) 19:55:43.47 ID:d4O0nH9z(3/3) AAS
>>367
そこを1.414の数値に変えても
黒枠が消えないのですが・・・
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 21:38:46.25 ID:Ff73SIQF(2/2) AAS
camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね?
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:32:35.84 ID:Z+U1C5EC(2/2) AAS
Constrain Aspect Ratioのチェックを外す
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:18:25.71 ID:dsAoFCdJ(1/2) AAS
うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の
use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど
なぜですか・・・・
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