[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:54:45.68 ID:PNwIoASM(1) AAS
3dゲーの方がセンスいるんやろ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:04:23.61 ID:GZSP9F/t(2/2) AAS
>>275自己解決しました
ビューポート場に配置したアクターが検出されていました
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:27:10.26 ID:AzyEZ/aM(1) AAS
破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:47.19 ID:Nf5jfoWA(1) AAS
あれ非推奨になったって聞いた
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 10:50:17.39 ID:Hf4nN7hz(1/2) AAS
開発元のnVidiaで開発終了して非推奨になって本体からプラグインに格下げされたが、パッケージ化はできるはずだと思う。何かのバグを仕込まれたか。
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:02:39.50 ID:gqMXKHhz(1) AAS
できるのか…
4.192バージョンが悪いのかな
4.172で作り直そうとしたけどちょっと調べてみるかな
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:31:44.16 ID:Hf4nN7hz(2/2) AAS
AnswerHubにもパッケージのビルドに失敗する報告あったけど、エラーログをみると基本的なライブラリのlinkに失敗している。
試していないので確実ではないが、エンジンがEGL版だとしたらそれが問題ではないかと思う。エンジンをソースからビルドするのを試してみてほしい。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 13:36:36.44 ID:jd4YJn1j(1) AAS
visual2017を2015に変更してみたらうまくいったようだ
ソースビルドも再インストールもしたからわからんけど
あきらめなくてよかったありがとう
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:00:31.45 ID:7xeXUSYS(1) AAS
リリースノート見るとUE4.19はVS2017対応していない。
多分コア部分は対応済と思うが(コンソールでVS2017対応済のプラットフォームがある)、APEXはビルドの扱いが特殊な上にdeprecatedなpluginと来れば、2017対応がされていない可能性はわりとある。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:51:52.47 ID:2nwB7cUv(1) AAS
公式のドキュメントの検索が機能していないのですが、おま環でしょうか?
何を検索してもTArray、FVector、UStaticMeshComponentなど、同じのが出てきます
あと、BP上でノードを右クリックすると出てくる「ドキュメントを表示」が
グレーになっていて選択できないのですが、何故でしょうか?
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:27:30.24 ID:g7tlOSAD(1/3) AAS
長文ですが、お助け下さい。レベルを2つ作りました。一つはスタート画面用で、もう一つは1面用です。
まずスタート画面を作りました。その後新規レベルから、1面用のマップを作りました。すると、1面用のアクタがスタート画面用レベルにも現れてしまいました。試しにスタート画面にあるアクタを消したら、1面のアクタも消えてしまいました
つまり、スタート画面用レベルと、1面用レベルで、アクタが共有化してしまったのです。この共有化を辞めさせたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:31:24.89 ID:ZCinRG8h(1) AAS
全部のアクタがそうなの?別のレベルでもそうなの?新しくプロジェクト作ってもそうなの?
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:44:18.43 ID:g7tlOSAD(2/3) AAS
1面のアクタだけがスタート画面にでてきました。(その逆は無い)
ステージ1をコピーした後、ステージ1を消したらスタート画面から消えましたが、そのコピー品をステージ1と同じ名前に改名したら復活しました
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:50:57.46 ID:g7tlOSAD(3/3) AAS
すいません自決しました。ウィンドウのレベル管理の所で、スタート画面と1面との親子関係を断ち切ったら、大丈夫になりました。
レベル管理の所でミスをしてたようです。ありがとうございました
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 10:50:09.70 ID:9Kc50Z2/(1) AAS
出荷時にデバッグ用に作成していたprint文とか非表示にする方法とかありますか?
毎回パッケージ化した時に実行に不要なものを探すのが面倒なので...
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:00:48.41 ID:JdPg3dCv(1) AAS
自作関数作ってそこにprint命令を打つ
292(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:11:04.16 ID:QdHkMbr2(1) AAS
print文というのがなんのことかがよくわからないが、
PrintStringノードはShippingビルドでは画面出力されない
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 12:23:27.47 ID:50mBaTul(1) AAS
ゲームって結局デザインセンスなんだね
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 13:23:01.35 ID:1HogQl2l(1) AAS
あまり物事を単純化しすぎるのもよくない。ゲームは複雑系だ。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:21:14.44 ID:LHGr8V05(1) AAS
>>292
まじか、書き出し前にわざわざprintノード消してた
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 01:33:24.62 ID:CNY8rdNC(1) AAS
まじか、じゃないだろ。
感謝しろよ。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:38:35.70 ID:HO5t08um(1/2) AAS
知らんかったわ
俺が質問したわけじゃないけど感謝するわ
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 09:50:48.90 ID:mVKuSWnT(1) AAS
>>292
感謝感謝
知らなかったよ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:14:33.55 ID:6ybD3HGh(1/3) AAS
現在制作しているマルチ対応予定のゲームについて質問です
手に入れた弾の弾数をゲームを落としても次回起動時に引き継げる様なシステムにしようと考えているのですがどこに変数を保有したらいいのでしょうか?
現在武器BPに変数をセットしてあるのですが、この状態では毎回リセットされてしまいます
引き継ぎたい変数はGameInstanseを利用するのですか?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:41:17.17 ID:HO5t08um(2/2) AAS
セーブで検索して。ゲームインスタンスはたんなるグローバル変数
ちなみにセーブデータは一度作ったら上書きできないらしいから、上書きしたくなったら一度セーブデータ消して
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