[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 08:11:07.34 ID:8TqfDCo9(1/2) AAS
2d作ろう
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:13:47.76 ID:yhCaWWKM(1) AAS
ゲーム制作に必要な知識
モデリングソフトの操作知識
音楽作成ソフトの操作知識
テクスチャ作成ソフトの操作知識
ゲームエンジンの操作知識
プログラミングの知識
当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:19:59.67 ID:HnafJQiJ(1/2) AAS
プログラミングの知識しかない
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:49:18.97 ID:eyTaLU8J(1) AAS
初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか
ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?
modular系アセットによくあるんだけど
片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので
個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:02:55.40 ID:HnafJQiJ(2/2) AAS
>>219
この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。
外部リンク[3F]:wiki.unrealengine.com
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:37:54.10 ID:yMul0nKJ(1) AAS
2DならGameMakerStudioだろ
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:21:39.34 ID:KdEadaCr(1) AAS
敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか?
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:49:24.97 ID:aUwq3G8B(1) AAS
Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:54:17.97 ID:8TqfDCo9(2/2) AAS
デザイン能力皆無なのが問題だ
225(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 21:53:21.08 ID:H81YV+W8(3/3) AAS
>>222
ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです
動画リンク[YouTube]
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 04:58:24.39 ID:uh6LmLMa(1) AAS
BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん
モデルが悪いんだろけど
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 05:20:10.88 ID:18fiuWC+(1) AAS
1…そもそもモデルが悪い
2…UVが悪い(密度展開が適正でない)
3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い
さぁどれだ?w
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:35:57.21 ID:1giTBS1j(1) AAS
3dで作る
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:03:05.18 ID:OY4ws27v(1) AAS
>>223 >>225
ありがとうございます
230: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 18:01:35.13 ID:UCb4oU6L(1) AAS
sub levelが開かれたときにNav Mesh Boundが自動でRebuildしません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:55:17.05 ID:ceJtRLQt(1/2) AAS
一気ではないですが、現状マーケットプレイスのUE Graphic Assistant for UE 4を
使って一つから複数にする方法が楽かも
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:57:11.60 ID:ceJtRLQt(2/2) AAS
ごめん↑155のレス
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:55:09.23 ID:kgB1ygnh(1) AAS
Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:31:34.12 ID:Bha5zgnJ(1) AAS
マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
外部リンク:api.unrealengine.com
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:47:14.52 ID:3YKfWlS2(1/2) AAS
physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 06:10:07.48 ID:A9CCxsl8(1) AAS
3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:20:41.13 ID:VNILmrgJ(1/2) AAS
これ購入したアセットはどこに入ってますか?
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:28:33.32 ID:VYUGGPqt(1) AAS
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:30:06.54 ID:VNILmrgJ(2/2) AAS
>>238
助かります
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:31:02.32 ID:3YKfWlS2(2/2) AAS
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