[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 21:43:28.42 ID:8RjRaVzh(1) AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:05:57.23 ID:ICEE+Mui(1) AAS
そんな事言ってないからバカは黙ってろ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:37:20.32 ID:eMHuDR6p(1/2) AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
188(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:02:51.92 ID:ma5WPB/X(1/3) AAS
ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:10:39.30 ID:5MShF4/6(1) AAS
ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:56:18.84 ID:yPQ3dhbq(1) AAS
ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
191(1): 188 [sage] 2018/06/03(日) 19:02:50.72 ID:ma5WPB/X(2/3) AAS
188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:14:28.38 ID:UT0aFFFr(1) AAS
>>191
scaleを変えられるようだけど。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:48:08.84 ID:kaXVeqhq(1) AAS
使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:08:18.26 ID:eMHuDR6p(2/2) AAS
やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
195: 188 [sage] 2018/06/03(日) 22:37:45.07 ID:ma5WPB/X(3/3) AAS
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 03:11:28.61 ID:tk1/RT6u(1) AAS
サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 01:56:31.56 ID:R9tJADmL(1) AAS
ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 04:21:07.86 ID:EtGfRgmH(1) AAS
3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 05:39:40.74 ID:xFnie1Wh(1) AAS
MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ
ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:29:55.79 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
3dよりも2dの方が楽かね
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:46:21.74 ID:C7nHPCfS(1/3) AAS
作業は2Dが楽に決まってる
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:35:48.73 ID:WwPexVue(1) AAS
どうだろう、例えば歩きを考える
2Dは絵を枚数用意
3Dはモデルを一つ用意
何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:01:15.82 ID:vcZXJH3I(2/2) AAS
タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 20:38:10.86 ID:+UuV7DyW(1) AAS
3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・
DCC習得だけで手一杯な現状
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:21:03.42 ID:C7nHPCfS(2/3) AAS
分かる
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:22:54.41 ID:C7nHPCfS(3/3) AAS
この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:32:44.37 ID:36yShNEu(1) AAS
モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:34:39.97 ID:ieEmZok6(1) AAS
Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:09:32.86 ID:satYQm5R(1/2) AAS
allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな
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