[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui(3/4) AAS
>>961961(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA(1/2) AAS
>>944
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか
キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp(2/3) AAS
>>963
このスレでは期待できない
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