[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key(1/3) AAS
>>543
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT(1) AAS
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
「unity アクショクゲーム」での結果
外部リンク:www.google.co.jp
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key(2/3) AAS
>>547
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd(2/6) AAS
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key(3/3) AAS
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s