[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:59:00.96 ID:t18Fv9qn(1/3) AAS
>>33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:51:15.22 ID:7pd+pust(1/2) AAS
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします
その手の技術は
アセットを買えば解決すると思いますよ
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 17:29:15.10 ID:t18Fv9qn(2/3) AAS
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 18:37:48.07 ID:t18Fv9qn(3/3) AAS
多分、関数をどこに貼り付けるかもわからないと思いますので
アセット購入を推奨します
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