[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:35.65 ID:OUKdz3EL(1/4) AAS
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:33.87 ID:OUKdz3EL(2/4) AAS
>>708708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:41:33.00 ID:lUya5Hyh(1) AAS
>>691
Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない
DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない
3D目的だとコスパが悪いだけ
>>707
できます
使用してもいいです
どこから有効にできますか?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:58:15.34 ID:OUKdz3EL(3/4) AAS
2018.02だとprobuilder重くないですか?
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:38:26.46 ID:OUKdz3EL(4/4) AAS
>>7172018.01にしたら治りました
ありがとう
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