[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf(1) AAS
Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L(2/2) AAS
>>321
321(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA(1/2) AAS
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします
IEnumaratorでググれ。
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:56:39.88 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。

is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。

多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ(1) AAS
>>553
553(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez(1) AAS
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv(1) AAS
>>576
576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn(1/3) AAS
>>573
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます

public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?

みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1(2/2) AAS
>>675
675(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H(1) AAS
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。
画像うぷ
746: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 16:23:10.88 ID:/uV5j5dD(2/2) AAS
>>744
744(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2(2/6) AAS
>>743
ありがとうございます
プレイ時に使用できるということですよね
編集時に見えるようにできますか?

基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。
したければCull Offをシェーダーで指定。
編集時どうだったかは忘れた。
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA(1/8) AAS
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM(5/8) AAS
一時停止して動かす
999
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT(4/4) AAS
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも
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