[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:45:32.85 ID:tdcd97MY(4/5) AAS
まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ
タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう
それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9(1/4) AAS
暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど
WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな?
誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 22:16:13.85 ID:g7EiuzMM(2/2) AAS
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw(1) AAS
>>368368(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
538(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6(2/2) AAS
外部リンク:www.pinterest.jp
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:51:04.85 ID:MrpYv6Cx(1/2) AAS
>>761761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:41:09.38 ID:DxVO7bJu(2/2) AAS
雑魚とかどうてもいいのですよ
今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと
それがこういう掲示板の意義でしょ
窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w
もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM(1/3) AAS
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
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