[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 17:05:34.82 ID:v8lNikQR(1/2) AAS
>>3
3(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:51:15.22 ID:7pd+pust(1/2) AAS
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします
コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx(3/3) AAS
>>142
142(1): 105 [sage] 2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd(2/2) AAS
>>139
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
>121
121(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:57:32.33 ID:UPp+C0Li(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
これな
のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67(4/4) AAS
ありがとうございます!
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 15:57:20.82 ID:LHQ60Em/(2/3) AAS
>>521
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY(1) AAS
>>519
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+(1) AAS
>>582
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6(1) AAS
>>581
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn(3/3) AAS
>>581
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
見てきまんこ(^^
>>584
584(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU(1) AAS
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ
「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
672
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:24:30.82 ID:GJrr7pRK(1) AAS
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
画像リンク

これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
座標の数値は同じにしたのですが・・・・。
画像リンク

こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています
画像リンク

ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています
アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが
ので
CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう
そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね
ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう
なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います
教科書の方に疑問を抱いている状態です。
よろしくお願いいたします。
870: 名無し@キムチ [] 2018/06/02(土) 19:28:21.82 ID:gb4uArzw(2/2) AAS
>>867
867(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:50:39.48 ID:l858sYfA(6/8) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
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