[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:49:42.39 ID:7tyDK5iT(1) AAS
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
141
(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 23:25:54.39 ID:UppMRv1p(3/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
142
(1): 105 [sage] 2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd(2/2) AAS
>>139
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx(1/3) AAS
>>121
画像リンク

Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 16:00:47.39 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
>>251
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 15:03:07.14 ID:rTDUXNKm(1) AAS
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?
382
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru(1) AAS
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07(1) AAS
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
673
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:51:37.39 ID:6LQd4Lad(1) AAS
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 19:27:28.39 ID:mSWdgIXT(5/5) AAS
うにてぃってバグ多すぎないですか?
995
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:25:55.39 ID:MvNLtkIo(1/2) AAS
>>991
991(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:10:13.72 ID:Nf/ARvoT(1/4) AAS
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
2chスレ:gamedev
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