[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 20:01:15.16 ID:DX/Z9/AJ(4/4) AAS
>>58
58(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/19(木) 19:47:12.79 ID:IKX8tfWN(1) AAS
>>45
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53
ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。
じゃ動画にとって確認しましょう
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:52:23.16 ID:QKNlOgzl(1/2) AAS
そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。
古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。
もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。
178
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 19:53:24.16 ID:iPHmmj8E(1/2) AAS
すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか?
ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。
トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。
体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!!
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:28:15.16 ID:RYduM7rz(1) AAS
>>238
238(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd(2/2) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:38:21.16 ID:6tpP38CA(2/2) AAS
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。
334
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
328(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU(1) AAS
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj(1/5) AAS
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL(4/5) AAS
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
445
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN(1/2) AAS
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 11:37:52.16 ID:Fbxafggm(1) AAS
>>478
478(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:06:10.41 ID:Qi/Ote60(1) AAS
>>475
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。

後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする
543
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT(1) AAS
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
820
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk(1/2) AAS
>>819
819(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B(1/4) AAS
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:29:28.16 ID:1ImQHFUS(1) AAS
>>930
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg(2/2) AAS
>>927
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
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