unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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254: くまじょ [sage] 2020/04/26(日) 18:30:29.00 ID:x43JdyJ2(1) AAS
試しにド〇ジャラ風麻雀牌をならべてみたら
画面が狭かった
牌を小さくしないと駄目か
でも小さいと何の絵かわかりにくい
捨て牌で画面が埋まりわかりにくくなる
麻雀ゲームは作れないので作らない
255: くまじょ [sage] 2020/04/28(火) 12:03:07.08 ID:VRvwI0CI(1) AAS
値型を参照型に変えるのってできないのかなあ
値型変数a,b,c
一時的にg[0]がaになり、g[1]がb…
g[2]=6はc=6と同じ意味
g[0]=a
なにか処理する
リターン前に忘れずに
a=g[0]
とするのが無難なのかなあ
256(1): くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2(1/5) AAS
unity 2D
管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で
シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが
下にいるキャラクタの背後になるように
それぞれのキャラクタを変えた
この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる
でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま
うわああ
どうしようか
インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて
キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で
常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ
それともやり方が悪いのかなあ
257: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:36:46.61 ID:2WIq4ayc(1/2) AAS
>>256
いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい
キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない
258(1): くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 10:47:09.90 ID:2WIq4ayc(2/2) AAS
今は移動中でunityいじれない
検索してたらエディタ拡張の話で見つけたEditorUtility.SetDirtyで解決できるのかなあ
スクリプト[ExecuteInEditMode]の場合でも通用するのかわからない
◆キャラクタの1/2単位の座標でしか配置できない
◆キャラクタの一部が他のキャラクタと重なる表示になるとき重なり順が正しくなるようにしたいけどキャラクタが複数のgoで構成されてるからメンバ変数をいじる
◆同じ座標にキャラクタの配置を検出
などしてるのだがエディタ拡張ってのでやった方がいいのだろうか
エディタ拡張ってのがどんなものなのかまだわからない
259: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 11:58:54.76 ID:JSWzrUs2(2/5) AAS
>>258
解決した
260: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:28:48.24 ID:JSWzrUs2(3/5) AAS
unityにアタッチしてデバッグ実行できなくなった
ファイルアクセスでメモリioが競合してスレッドセーフではないとか言ってくる
[ExecuteInEditMode]があるから?
261: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:58:27.16 ID:JSWzrUs2(4/5) AAS
structもclassみたいにnewしないと使えないのか?
Vector3Int a
a.x = 0;
こういうことすると警告が出る。
262: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 21:39:33.93 ID:JSWzrUs2(5/5) AAS
#if UNITY_EDITOR
これって
[ExecuteInEditMode]を付けたスクリプトでシーンビュー編集中に有効で
エディターにある再生ボタンのやつで実行したときも有効なのか
勘違いしてた
263: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 12:17:03.48 ID:ZUZw6prb(1) AAS
カード(トランプ)とかググったら
絵柄を示すスプライトの配列をインスペクタで設定してた
リソースをロードするより良さそう
プレハブにしてインスタンスしたあと、どの絵を使うか指定する方式
カードはたくさんあるわけでスプライトの配列をインスタンス変数にする必要があるのか
staticメンバ変数でいいか?
シングルトンに持たせるか?
だがインスペクタで見たり変更できる魅力は捨てられないし
リソースをロードするくらいしか別の方法を知らん
雑談でした
264: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 17:12:39.03 ID:zm8AeAWY(1/2) AAS
シーンにあるスクリプトをプレハブに設定できない
まあ当たり前だよな
シーン1を開いてるときは
prefab..a = シーン1のスクリプト;
シーン2を開いてるときは
prefab..a = シーン2のスクリプト;
ってしないといけないわけで
staticメンバ変数 = this;
ってやって
つまりグローバル変数みたいな使い方で解決とする
シングルトンにはしないけど
シングルトンの作り方に似てるな
265(1): 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:26:08.47 ID:gLTf3FZ4(1/3) AAS
シーンにあるスクリプトというのが、よくわからない
日記なのか質問なのかもわからないからどういえばいいか
とりあえず、Prefabに別のスクリプト付けたいならAddComponentで行けるよ
266: 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:27:19.58 ID:gLTf3FZ4(2/3) AAS
ちなみに、シーンにあるのは、すべてGameObjectであって
スクリプトはそれらにアタッチしているコンポーネントね
267: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 18:08:44.75 ID:zm8AeAWY(2/2) AAS
なんて俺はのんびりやすみやすみで作業が進まないんだ
なんか急におなかが痛くなってきたので休憩
268: 弟子 [] 2020/04/30(木) 21:35:52.52 ID:gLTf3FZ4(3/3) AAS
のんびり休み休み
えっそんなの当たり前でしょ
Unityの機能の多さ考えたら一人で理解するには1年じゃたりない
2Dも3Dも技術はやる事沢山ある
そんな簡単に出来ると思ったのかなぁ?
自分はこれだけの機能なので1からじっくりと3年くらいかけて2D学ぼうとしてます
まだまだ分からない事沢山あるよ
でも検証しながら実際に分かった事を上げてる
そうじゃないとプログラムは意味ない
269(1): くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 05:00:55.68 ID:kcg9yXUN(1/12) AAS
配列の検索ってなんでメンバではないんだろう
using System;
Array.IndexOf(array, data);
そしたら
RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた
ああああプログラミングってめんどくさい
なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか
270: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 05:06:43.12 ID:kcg9yXUN(2/12) AAS
>>269
なさそうだ
適当に妥協しよう
271: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 06:36:18.40 ID:tdTzyEuZ(1) AAS
using random=unity engine .random;
これ自動補完ででてくるやろ?
272: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:47:14.96 ID:kcg9yXUN(3/12) AAS
クリックの当たり判定面倒だなあ
RaycastHit2Dが返される
キャラクタは複数のスプライトで構成されているから
RaycastHit2Dから欲しいスクリプトをたどらないといけないのか
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 14:28:34.54 ID:HDQv7mtm(1) AAS
あ…まいいや。
274: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 14:36:24.68 ID:kcg9yXUN(4/12) AAS
>>265
インスペクタが便利でほかのこと忘れてた
Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>()
でもいいんだよな
だがやはりインスペクタは便利だな
275: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 16:52:02.84 ID:kcg9yXUN(5/12) AAS
キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように
キャラクタの座標を修正するなどなど
[ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど
ビルドすると
Undo.RecordObject
EditorUtility.SetDirty
がエラーになるんだね
※報告
276: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 19:16:59.95 ID:kcg9yXUN(6/12) AAS
ビルドでエラーがでた
自分の書いたスクリプトではなく
unityエンジンの何かが出してる
困った
277: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 19:36:44.81 ID:kcg9yXUN(7/12) AAS
はまった
278: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 20:06:31.82 ID:kcg9yXUN(8/12) AAS
Unityにアタッチなどでデバッグしようとすると
出力ファイルの書き込み中にエラーが発生しました
でビルドが失敗する
困った
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