unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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229: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 10:50:07.51 ID:yob978A0(1/2) AAS
ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、
1倍でも同じだよね?
230: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 11:45:33.10 ID:HRYs9PBs(5/7) AAS
1倍だと小さくてよく見えないが
赤が汚いので同じだな
231: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 12:38:51.89 ID:HRYs9PBs(6/7) AAS
aaa.bbb.c = 5
などにおいて
bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな
イラっと来た
232: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 15:22:41.53 ID:HRYs9PBs(7/7) AAS
今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが
いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない

いままでやってきた
Distance Joint 2D
Fixed Joint 2D
Friction Joint 2D
を作り直したくなった

混乱してきた
233: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 20:45:10.02 ID:yob978A0(2/2) AAS
>>223
223(3): くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs(3/7) AAS
こんな感じ
画像リンク


今回はゲームじゃないから
見た目が多少汚くても困らないけど
の件、ちょいぐぐtってみたら

外部リンク:littlemeltmachine.hatenablog.com

こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・
234: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 23:01:23.64 ID:3ceLYbfu(6/6) AAS
あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います

外部リンク:blogs.unity3d.com

ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました
235: くまじょ [sage] 2020/04/15(水) 07:31:39.87 ID:Nl2p3/wI(1) AAS
>>212
212(4): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj(2/3) AAS
何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない

外部リンク:kmajo.starfree.jp

UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
更新した

いろいろ手直ししては
今まで作ってきた別シーンのキャンバスやプログラムを書き直すの繰り返しで
なかなか進まない
236: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 18:44:27.32 ID:cR5owGZA(1/5) AAS
Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね
237: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 22:48:07.72 ID:cR5owGZA(2/5) AAS
>>212
これの続きを作成中

WheelJoint2Dって車の方に2つ付けて先端にタイヤをつなぐのか
このプログラムは1つのオブジェクトにジョイント2つ付けるなんて想定していなかった
238: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:20:41.57 ID:cR5owGZA(3/5) AAS
画像リンク


ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける
青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた

一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
に対応するようにしなければならない

インスペクタで指定してみた
そうやらうまくいってるみたいだ
見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど
239: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:28:51.93 ID:cR5owGZA(4/5) AAS
画像リンク


青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ

青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから
WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功
240: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:37:00.13 ID:cR5owGZA(5/5) AAS
LineTo(x0, y0, x1, y1)
みたいなのほしかったなあ

スプライトを長方形にして済ませたけど
扇形とか平行四辺形とか使いたくなったときはどうすればいいんだろう
特に必要性はないけど

おやすみ
241: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:46:10.61 ID:OFFMbn+N(1/2) AAS
スプライトというのは、絵 なので
平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ

unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる

ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね
242: 弟子 [] 2020/04/17(金) 20:43:49.12 ID:OFFMbn+N(2/2) AAS
一応、テスト結果ね
こんな画像で
画像リンク

取り込んでまぁ4分割して配置
画像リンク


こっちは、ラインレンダラー
エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック
起点は配置した位置ね
画像リンク

243
(1): くまじょ [sage] 2020/04/20(月) 20:44:17.57 ID:Q6vHvdzD(1) AAS
>>212
これで完成かな

プラットフォームとか
シューティングとか
いろいろ挑戦すべきことあるけど
アセットからダウンロードしたゲームよくできてるけど俺にはハードル高いなあ
244: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:57:15.32 ID:kYRnjPG5(1) AAS
>>243
面白いね!
画像リンク

245: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:55:05.99 ID:mFtLrFD8(1/4) AAS
たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう
今すぐ麻雀を作るわけではない

60種類のプレハブを作るの?
それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか?

俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな
いっそ3Dにすべきなのか
2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより

角が丸みのある直方体とかわからんから
2Dでペラペラ牌が俺の限界かな
牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか

斜めとか使わない角度には対応しない

すでにわかっていることは
俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった
牌を並べるとなると大きさに悩むな
246: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:58:22.87 ID:mFtLrFD8(2/4) AAS
アニメーションとかでは
一枚の絵に多数のキャラを納めてる

あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね
247: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:07:18.43 ID:mFtLrFD8(3/4) AAS
特に面白いネタを思い付かないなあ
今の俺のレベルで理解できるちょうどいいもの
実験・勉強もいいけど
オリジナルゲームがつくりたい
アイデアはない
248: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:19:39.27 ID:mFtLrFD8(4/4) AAS
絵は一つだけで
目の色変えたりしてキャラを作れるっていうのに興味ある

目の部分だけ別の絵にして差し替えるのも敵キャラならありだけど
市販ゲームなどにあるようなアバターツクールみたいなの

ベクター図形にも興味ある
輪郭線のない絵柄ならいいけど
縦方向に伸ばすと輪郭線の横線が太くなる

色はマテリアルの何とかに色相変換プログラム書いてパラメタ渡すとかあったな
実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい

ベクター図形が使えるって検索したら出てきた
これも実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい
プログラムから線と塗り潰しの色を変えられないのかなあ、アバターツクール的に
249: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/04/23(木) 20:52:43.43 ID:5EvDZqYr(1) AAS
僕もゲーム作りたいでふ(^^
せっかく世間が引きこもれって言ってるんだから作らにゃソンソン
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 21:12:46.68 ID:jpdPgcaY(1) AAS
おー、ソンソン作るのか、ほうかぁ、頑張れ。
251: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 21:33:54.66 ID:k2iB8D3c(1) AAS
ソンソンってなんかそんなゲームあったような
252: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:36:24.73 ID:XDY+6niK(1/2) AAS
複数の画像で一つのものを作った時

プレハブにしていなかった場合は
エディタで位置を変えようとドラッグすると
たとえば腕だけ移動してしまう

プレハブにしてると
腕や足をドラックしても選択されてるのは親ゲームオブジェクトになってる

でもまだ今はお絵かき段階なので
どうやって実装したらいいのか検討中
253: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:49:47.77 ID:XDY+6niK(2/2) AAS
トランプみたいなのはどうやってるんだろう
54種類のプレハブを作るのか
プレハブを変更したいとき54種類の修正が発生するのか

俺なりに考えたのは1種類のプレハブで
これなんだけど
外部リンク:qiita.com
public Sprite[] HoldSprite;って配列に改造して
インスペクタで配列に絵柄全部登録しておいて
SetImage(スペードの3の番号)
{
MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite[その番号];
}
みたいにするのかなあ
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