[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 17:35:24.85 ID:eJvSoX7q(1) AAS
>>35
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 04:43:11.66 ID:8DUEj3PJ(1) AAS
>>33
パクチョンヒ大統領(パククネ大統領の実父)が主人公で、
米兵向け慰安婦を囲った慰安所を運営するゲームを作るとか
エロゲー?
話題性もないインパクトもないクソアイデア乙w
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:10:42.85 ID:QR2223yt(1) AAS
こんな所で4年遊んでる暇があったら、コンビニでバイトした方が金になったじゃんw
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 19:23:23.85 ID:6eG1/NmU(1/2) AAS
しかし実践して成果をあげたところで、それが万人に再現できるものかは依然としてわからない
情報商材屋などはこの点を巧みに突いて訴訟を回避する
「俺は出来た。お前が出来ないのはお前が悪い」が常套句
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 22:23:31.85 ID:6F2Ri1is(3/4) AAS
>>239
239(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 22:15:12.59 ID:p7JBi3Iz(3/4) AAS
>>236

アンディーメンテの人も俺と同じ位アンテナ高いよ
あの人はゲームから小説・音楽・アプリ・アナログゲームと幅広く展開している
時代の流れを意識したり自分の商品を別の市場に持っていく行動力がある
全然知らなかったよ
やっぱりすごい人はすごい人と繋がるんだなあ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:53:56.85 ID:JGfV3GfZ(1) AAS
ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:54:38.85 ID:SR/eptVf(2/2) AAS
>>414
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:47.22 ID:gbjphlZm(1) AAS
そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。

無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。

俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。

日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません

>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG(1/2) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
2chスレ:gamedev
>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:55:48.85 ID:hNBpqt8z(1/5) AAS
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」

っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか

その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ

マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって
505
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 00:44:38.85 ID:hKtEUhu2(1) AAS
日本のインディーゲーム業界とか見るとキモオタゲーしかない
漫画アニメゲームプログラマーおもちゃマルクス主義が好きな奴は精神年齢が
小学生で止まってて発達障害だと分かる
自閉症かもしれん

教育によって精神障害者が生まれるとかどんなアホな教育受けさせてるんだろ
根本的に学校教育を改善した方が良い
負け組にしかなれない
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 18:38:17.85 ID:mESM+dL2(5/6) AAS
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど

これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 16:26:20.85 ID:cUKzQmTh(1/2) AAS
>>594
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 16:17:03.89 ID:v5Ao668t(1) AAS
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。
728
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 17:17:06.85 ID:dhFdDNvy(1) AAS
某メーカーがゲームで使う数式を公開してた
おれにはゲームは無理だ
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:40:41.85 ID:TlUkspDc(1) AAS
金を使って広告を打てばいいんだよ
普通の会社がやるのとまったく同じことをするだけで良い
ところが大多数の個人製作者はそうせず、SNSのバズや口コミで勝手に広がってくれることに頼る
もっと拗らせると自分自身が人気者になって影響力を持とうとし始めて見当違いの努力を始める

結局自分のゲームの質は悪いと心の奥で分かっているから資金を使えない
あるいはゲーム製作に何らかの救いを求めているだけで本気で売ろうとはしていない
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 05:24:14.85 ID:Bcus9Kfd(1) AAS
違うんだよな
お前が話してることはお前自身が構ってほしいから話すことで、
スレにも板にも無意味だから消えろって言ってんの
オナニーはよそでやれってこと
わかったか?
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