[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 08:31:02.33 ID:zENLF9LW(1) AAS
>>4343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG(1) AAS
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
だったら、ここで晒しちまいなYO!
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 08:37:58.33 ID:o1LwlEpU(1) AAS
だから僕らは昨日も今日も明日も同じところをぐるぐる回る
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:04:44.33 ID:5YCN+glQ(1) AAS
>>304304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:15:29.63 ID:TMOWmzeD(1) AAS
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて
1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます
その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)
大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。
表面をなぞることではありません
日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは
炎や爆発、魔法といったエフェクトや、
UIのスクロールや振動など、
小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです
そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで
ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません
「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない
プロでさえこの有様
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net
極めつけはこれ
外部リンク:appmarketinglabo.net
>スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。
>海外版「100万のタマゴ」は「TAMAGO」というアプリ名にしてたんです。
>なので、アプリストアで「たまごっち」「たまご」などで、検索されていたのかなと推測しています。
>アプリ名を「Egg」にしていたらダメだったかもしれない。
>あとフィンランドで、どーんときた時があって、それは若者に人気がある上院議員の人が
>「私はミラクルなアプリを遊んでいる」ってツイートしてくれて、そこから一気に広まりました。
こんなものに開発者の意図や意思が介在する余地などない。狙ってやれるはずもない
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 17:49:36.33 ID:rXeKtpIj(1) AAS
「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘
外部リンク:gigazine.net
まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな
悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか
操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど
結構売れてるらしく今度2も出る。
まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど
あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:58:16.33 ID:SdaJ+0wO(1) AAS
なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない
個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド
これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか
その辺を外注したら個人製作といえるのか
拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない
オリジナリティ壊滅やんけ?
それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて
求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 00:36:05.33 ID:cmEGzllR(1) AAS
ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:10:49.33 ID:bRQci+sc(1) AAS
エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする
ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:18:53.33 ID:tz//i32r(1) AAS
ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
650: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 01:31:16.33 ID:XkZJlUjW(1) AAS
>>623623(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 13:10:25.69 ID:YUJJIplp(1) AAS
日本のPCゲーム市場ってなんで生まれなかったの?英語圏にはSteamがあるけど
フリーゲームが強すぎるから?
マイコンブームの頃はすごかったんだぞ古代ローマみたいなもんだ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 13:03:49.33 ID:sYhkfYtO(1/2) AAS
パクったのを作られておわりだっけ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 22:11:17.33 ID:2ARLWHRz(2/2) AAS
そりゃ天才しか無理。漫画だって天才しか無理だろう
インディーゲームもユーザーの目が肥えた。成熟したんだ
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