[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:54:38.85 ID:SR/eptVf(2/2) AAS
>>414414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:47.22 ID:gbjphlZm(1) AAS
そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。
無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。
俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。
日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません
>>1>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 09:05:20.56 ID:zxXQ3B5g(1) AAS
個人的な感想だけど
タイトル画面やシステム画面がチープ
フォントがいかにも
キャラデザが雑
seが雑
曲が安い
だからじゃね
話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ
そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ
知らない
要らない
興味ない
だろ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:13:46.53 ID:07Ax/le7(1/2) AAS
基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:55:48.85 ID:hNBpqt8z(1/5) AAS
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」
っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか
その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ
マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:16:12.59 ID:Vu9PIz4k(1/2) AAS
>>418
マインクラフトハイ論破w
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:20:47.90 ID:hNBpqt8z(2/5) AAS
>>419
ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw
でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ
アイスソードの選択肢みたいな
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:26:53.11 ID:hNBpqt8z(3/5) AAS
何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)
じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ
絵がレゴに置き換わっただけ
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:46:18.93 ID:Vu9PIz4k(2/2) AAS
>>421
まあ落ち着け
絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ
しまっていこうぜ
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:53:53.76 ID:hNBpqt8z(4/5) AAS
>>422
んだねぇ
絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:54:19.47 ID:hNBpqt8z(5/5) AAS
(絵に介入したい)
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:17:24.37 ID:07Ax/le7(2/2) AAS
ちょっと待て
今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか?
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:25:28.53 ID:IHV6YS8v(1/2) AAS
作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 20:28:48.17 ID:MiuMN9Wy(1) AAS
冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう
そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:41:13.91 ID:IHV6YS8v(2/2) AAS
クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:29:56.92 ID:286m7sNX(1) AAS
>>428
最近だともっぱら動画や販促動画
販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 17:49:36.33 ID:rXeKtpIj(1) AAS
「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘
外部リンク:gigazine.net
まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな
悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか
操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど
結構売れてるらしく今度2も出る。
まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど
あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:58:16.33 ID:SdaJ+0wO(1) AAS
なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない
個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド
これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか
その辺を外注したら個人製作といえるのか
拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない
オリジナリティ壊滅やんけ?
それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて
求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 00:36:05.33 ID:cmEGzllR(1) AAS
ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:20:34.65 ID:oAVBctMT(1) AAS
とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。
けちんぼしないでw
誰かのうけうり
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:10:49.33 ID:bRQci+sc(1) AAS
エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする
ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:50:38.69 ID:0PLq4Tds(1) AAS
絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 11:55:36.94 ID:y1aeDpAD(1) AAS
>>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない
自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 14:05:53.04 ID:FcntIk5M(1) AAS
>>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 14:22:01.69 ID:uEULleiH(1) AAS
なぜゲームは完成しないのか
2chスレ:gamedev
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 07:57:45.98 ID:XT737Uay(1/2) AAS
とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
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