[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:31:49.49 ID:Yr6CjJeT(1/3) AAS
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」がないおまえらは自閉症ということを自覚しなさい
外から見ると不思議な集団なんだよ

永遠と同じことをやって売れないの叫ぶ姿は哀れさすら感じる
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:36:10.77 ID:Yr6CjJeT(2/3) AAS
ゲームを作るならアプリかボドゲだ
そんでもって中国語を学べ
中国ゲーム界の流行とかも勉強しよう

そしてマイケルEバーガー、ガイカワサキ、ロバートキヨサキ読んで
フィナンシャルインテリジェンスとビジネスを学べ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:23:02.01 ID:RyONyhDM(1) AAS
やだ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 16:55:33.64 ID:7gv28oME(1) AAS
俺は4年前からこのスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語は使える
アプリとボドゲでもボロ儲けさせてもらってるよ
売れない自閉症オタクどもは嫉妬する暇があるなら勉強すべきだね
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 21:49:21.10 ID:8/G7enzD(1) AAS
>>392
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 12:46:39.32 ID:AoPttI4j(1) AAS
>>347
やっぱ有名になると基地外に粘着されるんか
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 22:29:03.51 ID:Yr6CjJeT(3/3) AAS
同人糞ゲー作成者の住人ってなんでマルクス主義スレに固まってるの?
キモオタでマルクス主義で頭が馬鹿とか人生終わってるだろ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 05:39:04.62 ID:fafU+frl(1) AAS
それただの統合失調症や
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 17:18:41.91 ID:f9E0aYbc(1) AAS
ゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる やつがいる(笑)
このスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語を覚えたやつもいる(笑)
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:31:35.60 ID:JOvILROD(1) AAS
この板で何か活動したら本当にすごく絡まれるよね
あれ何なの?
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 22:58:51.84 ID:abCOWhOZ(1) AAS
よくわからんが1ヶ月で放棄必至のクソスレかまってちゃんのことかな
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:11:43.37 ID:2io3UB4e(1) AAS
暇人も活気あるとこに集まりたいから
でもパターン決まってるし続けてると飽きて全然絡まなくなるから気にするほどのものでもない
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 18:15:22.75 ID:lgVDIzot(1/4) AAS
ビジネスというのはチームスポーツなんだよ
一人でやってたら負けるのは当たり前
だからコミュニケーションが重要なんだよ
顧客とのやり取りや社員やパートナーとのコミュニケーションやネットワーク作りが重要

ビジネスで人が付いてくるリーダーというのは「理念」「現場」「夢」を語らなければならない
職人気質の人は「現場」しか語れない
細かくてどうでもいい様な小さい事にやたらとこだわる
だから人が誰もついてこないんだよ
逆に「夢」だけ語ってる人は軽く見られたり詐欺師扱いされたり口だけ扱いされる
「理念」だけを語る人は説教臭い

どれかに偏ったら人はついてこない、あるいは似たような人しか集まらない
似たような人ばっかではシナジーが生まれない
1+1=2で対した違いはない
1+1=10にしないとビジネスにはならずマジックマネーを生まない
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 18:48:42.46 ID:lgVDIzot(2/4) AAS
>>369
369(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:55:58.04 ID:5fdCQDQv(1/2) AAS
ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ

大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw

どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり
ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり
掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ

これらは全部誰かのビジネスであり金儲け

真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる

それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか
中学校の時タイマンで勝ったとか武勇伝語ってイキってる奴と一緒なんだよ

何千試合もやれば鉄砲奪って勝つこともあるだろう
が基本的に負ける
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 19:00:55.73 ID:lgVDIzot(3/4) AAS
>>369

売るためだけのゲーム作れなんて言ってない
本当に面白いゲームや優れたゲームは基本的に馬鹿売れなんてしない
深く狭く支持されるだけ

だからこそビジネス力が必要なんだよ

ただここの連中が売るためだけのゲームなんて作りたくないというのはおかしい
散々このスレにいるが基本的にキモオタゲーしか作ってねえだろw
インディーではエロゲ・オタゲ市場しかない日本でそれ以外のゲームを作ってるという事か?
それなら素晴らしいし是非チャレンジするべき
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 19:09:07.77 ID:9WSxLHRW(1) AAS
誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。
残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。
408: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:23:27.45 ID:lgVDIzot(4/4) AAS
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:58:05.21 ID:oxoJJQQI(1) AAS
スクエニの齊藤 陽介(よーすぴ)なんか、アルティメット人狼でMVP を取ったら、取締役になっただろw

機能アップロードされた、YouTube の動画、
スリアロ村の第79幕でも、仕事を断ってでも、人狼に参加してるだろw

営業が評価された

しかしまあ、こいつの場合は、単に人狼をやりたいだけかも知れないw
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:54:50.65 ID:BU5KZNIl(1) AAS
>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG(1/2) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
2chスレ:gamedev
先ず音楽
植松先生クラスの人にに頼む

次に絵師、
キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む
(但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする)

それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感)

そしてプロモーション
ぶっちゃけゲームなんてアホでも雑魚でも良いから「ゲームを売る先が魅力を感じる制作秘話や有名人の完全監修」を用意し、メディアにチョコチョコずつ情報を小出しにして期待感を煽る

また、初回版特典にも留意する

これでおk

但し、最初期のテトリスのように全くのアイディア一発でブレイクスルーしても良いが、センスと運に左右されるのでガッカリしない
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 00:00:29.18 ID:3MIvnYaX(1) AAS
なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!

じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 16:06:00.36 ID:SR/eptVf(1/2) AAS
>>410-411
参考にしたら新作が大ヒットしたわ
これで俺も成功者の仲間入りか
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 17:46:44.47 ID:rG24H1Gs(1) AAS
個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
外部リンク[html]:www.tuber-town.com
そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ
とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww
414
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:47.22 ID:gbjphlZm(1) AAS
そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。

無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。

俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。

日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:54:38.85 ID:SR/eptVf(2/2) AAS
>>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません

>>1
>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 09:05:20.56 ID:zxXQ3B5g(1) AAS
個人的な感想だけど

タイトル画面やシステム画面がチープ
フォントがいかにも
キャラデザが雑
seが雑
曲が安い

だからじゃね
話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ
そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ

知らない
要らない
興味ない

だろ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:13:46.53 ID:07Ax/le7(1/2) AAS
基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
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