[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:30:06.80 ID:LMpbRE0a(2/3) AAS
こういう場合はキーワードを拾って詳しく調べていけば良い
例えば中段にマーケターがやるべきことと内容を一覧にした表があるが、
そこの一番上に「ゲームコンセプト調査」と「開発が作った企画に対してユーザーテスト」とある

じゃあそれは何だと「ユーザーテスト」「ユーザーテスト ゲーム」「ユーザーテスト アプリ」でググると色々引っかかる
外部リンク[pdf]:www.jasst.jp

このスライドの会社は開発初期でユーザーの反応を見るのをユーザーテストと言ってる
なのでブログの人はいや企画の段階で反応を見ろと言ってるのであろうとわかる
では具体的に応用してデモや紹介ページやcoming soonページあたりを作り、
リスティング広告とかSNS広告とか友達にやらせるとかどっかでモニター募集とかをしてみよう、と進められる
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:39:41.57 ID:LMpbRE0a(3/3) AAS
クラウドファンディングもスマホゲームの事前登録もユーザーテストの一種だろ
俺は思い付いたりやってることだけしか挙げてないけど、
言葉の意味と目的が分かれば手段はいくらでも考えられる
各自でやらなきゃいけないな
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:52:26.56 ID:s27zZiuE(1) AAS
steamのアーリーアクセスもそうだな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 11:40:08.13 ID:sp/PMJNI(1) AAS
これは言葉の定義話でこうすれば売れるとかの話じゃないな
912
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:47:51.00 ID:HgBxUCug(1) AAS
ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。
これほど残酷な世界はない。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:50:26.26 ID:sTCYf6Lt(1) AAS
>>912
残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ

それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない
本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ
しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:56:07.34 ID:80t1aqsk(1) AAS
確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう
創作分野は60過ぎても一応チャンスはある
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 00:33:15.34 ID:G61P3IjR(1/2) AAS
才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから
結局ネタの発想次第
完成させられないレベルの奴は知らん
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 00:48:22.32 ID:HnYj+QQb(1) AAS
― 新日程コミックマーケット99 申込受付開始 ―――――――――――――――――――
917
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 03:04:40.66 ID:sINv87Jc(1/3) AAS
発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな

とくに売れてるゲーム見てみてくれ
そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか?

芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし
売れ線のゲーム作るのに発想力いらん
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 03:07:35.88 ID:sINv87Jc(2/3) AAS
発想はそこそこでもエンタメに落とし込めてるものの方が売れてると俺は思うよ

そこって感覚、慣れ、知識の部分じゃないかな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:06:21.92 ID:vCGw31il(1/3) AAS
>>907
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:05:15.93 ID:LMpbRE0a(1/3) AAS
>>906
具体的なこと言わないのはありがちだな
いや本人は具体的に言ってるつもりなのかもしれないが
実際にいろいろ動いてればこれはこういうことを言ってるんだなと勝手に察せられるけど、
この人に一から十まで説明を求めるならコンサル契約がいるだろうな
普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ
誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を
2〜3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ

そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて
Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする
何なのかっつーと、この会社は胡散臭い
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:11:09.68 ID:vCGw31il(2/3) AAS
>>912
技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど
その上で必要なセンスのようなものは数%くらいしかない

ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分
それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない
マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:12:04.43 ID:vCGw31il(3/3) AAS
>>917
ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない
そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 07:16:40.52 ID:ybecAFEN(1) AAS
物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは
入る利益は掛けた文に見合わないだろ
アンダーテイルやマイクラには勝てんわ
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 09:17:42.69 ID:sINv87Jc(3/3) AAS
>>921
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ

あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:20:11.67 ID:G61P3IjR(2/2) AAS
10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに
技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ
925
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 01:34:11.70 ID:zRM9YcDs(1/3) AAS
物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ
ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど
アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ
最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:25:55.28 ID:Uo0j48wS(1) AAS
>>925
アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ
物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ
面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな

それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは
異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:43:08.40 ID:zRM9YcDs(2/3) AAS
まぁ屁理屈やね
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 07:39:43.67 ID:I5NnHTUQ(1) AAS
開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない
ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない
ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例)
そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 09:27:03.76 ID:s9W2V0Y5(1) AAS
そんなに斬新なものなら
斬新ゲーに飢えてるメディアや
インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 12:31:21.29 ID:CNUxNhWu(1) AAS
コピペステージ無限ループすればいいんだよ
VooDooのやつとかそうじゃん
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 15:18:14.08 ID:zRM9YcDs(3/3) AAS
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い

今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 17:01:41.38 ID:9bsc6xlE(1) AAS
Steamで売り上げが見えるの?
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