[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 19:02:10.38 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:59:52.42 ID:vkWIuT25(1) AAS
基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 05:41:58.99 ID:YbvVAOwN(1) AAS
宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ

中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い
一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう
まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない

よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど
なかなか狙ってできるもんでもないし
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 23:01:37.60 ID:cL0PoK5W(1) AAS
ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ
そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 02:50:32.48 ID:X9+gpoys(1) AAS
>>413
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 17:46:44.47 ID:rG24H1Gs(1) AAS
個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
外部リンク[html]:www.tuber-town.com
そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ
とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww
>>443
比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな
売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 00:20:16.66 ID:bdeG3hkI(1) AAS
YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要
今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない
って人にしか推められないな
449
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:49:08.66 ID:63XDRDZ1(1) AAS
>>378
378(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 11:24:34.30 ID:qs7tHHny(2/2) AAS
気色悪くて幼稚くさいキモオタ文化が氾濫してる世の中を見れば分かるだろ
この世は才能ではなくコネとビジネス力と集客力なの
ゴミを馬鹿に売ることが金儲けにつながる

才能が有ろうがそれだけでではこの世で成功できない
いかに馬鹿に向けて売るか。
今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
450: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 02:02:53.36 ID:JEwWsCqz(1/2) AAS
まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど
両方とも自分で作ったが
半年掛けて作ったFPSが5000DLで
wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ
手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う
品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
451: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 02:03:50.24 ID:JEwWsCqz(2/2) AAS
>>449
まぁそれに同意
馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
452: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 14:05:14.98 ID:iocxADut(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.gamasutra.com
453: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 14:14:21.31 ID:iocxADut(2/2) AAS
いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても
適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。
以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 15:30:52.28 ID:yQzJxDNc(1) AAS
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 15:46:06.99 ID:skaSaoMD(1/2) AAS
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
456
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 16:52:10.22 ID:f+JvGNNm(1) AAS
外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。
自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 17:01:14.60 ID:skaSaoMD(2/2) AAS
StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 01:10:21.65 ID:kQURHWU/(1) AAS
ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 21:22:32.67 ID:AmsV1YSl(1) AAS
>>456
外注するのは資金が溜まってから
まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ

成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると
成功への敷居が上がる
460
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 13:39:30.52 ID:Kybj7EY5(1) AAS
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 16:03:08.05 ID:WHX1ot5G(1) AAS
>>460
その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 03:06:53.30 ID:HHoGHBCQ(1) AAS
個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな
全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 04:41:24.48 ID:61ztd++B(1) AAS
何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
464
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 11:53:36.40 ID:JGgmY9Ss(1) AAS
全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:22:49.82 ID:rQob7jcZ(1) AAS
地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね
466: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/02(土) 07:25:38.10 ID:5p5sI3EL(1) AAS
>>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが
手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 07:51:13.61 ID:X5pziVVU(1) AAS
ダルシム「」
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