【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/02/19(月) 00:38:46.66
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:38:46.66 ID:LZNQfRtm Rooms関係 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる TimeLine関係 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定 Drawアクション系 基本Drawイベントで画面表示される Draw系イベント Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント DrawGUI DrawBegin DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定 DrawGUIBegin DrawGUIEnd PreDraw PostDraw Resize Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる 親 子 での変数スコープ Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示 string=get_string(titile,default) 表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB") place_free →フリー状態か否か place_meeting →ぶつかってるか否か show_message() → ダイアログ show_debug_message → デバッグ領域に表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/22
関係 起動時の選択?タブの順番で上から順となる 関係 の作成毎にアクション設定各オブジェクトでどのを使用するか設定 アクション系 基本イベントで画面表示される 系イベント 恐らく毎に起こる描画イベント 通常オブジェクトの描画終了時に発生系アクションはここで指定 生成時指定すると親の変数を使用できる 親 子 での変数スコープ 入力 では入力表示 表示時 で改行は文字列中で使用 フリー状態か否か ぶつかってるか否か ダイアログ デバッグ領域に表示
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