【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/02/19(月) 00:37:24.34
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:37:24.34 ID:LZNQfRtm 生成時イベント Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる Destroy →破棄時に指定 Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定 Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度) Collision →スプライトの衝突判定 Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし) Mouse →マウス入力 Other → Draw → KeyPress →(キーの押した際に起動) KeyRelease →(キーを離した際に起動) Async → Other OutsideRoom →画面外判定 Intersect Boundary Views GameStart →ゲーム開始 GameEnd →ゲーム終了 RoomStart →部屋開始 RoomEnd →部屋移動? Nomorelives → 命終了 NomoreHealth → HPなし AnimationEnd AnimationUpdate End of Path →パスの終了 UserDefined http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/21
生成時イベント 生成時に指定例えば角度などを変更できる 破棄時に指定 時間毎に発生のとセットで使用起動設定イベントで動作設定 画面の描画毎に起動の速度 スプライトの衝突判定 キー入力押下おしっぱちょんおし マウス入力 キーの押した際に起動 キーを離した際に起動 画面外判定 ゲーム開始 ゲーム終了 部屋開始 部屋移動? 命終了 なし パスの終了
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