【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:37:24.34 ID:LZNQfRtm(4/5) AAS
生成時イベント
Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる
Destroy →破棄時に指定
Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定
Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度)
Collision →スプライトの衝突判定
Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし)
Mouse →マウス入力
Other →
Draw →
KeyPress →(キーの押した際に起動)
KeyRelease →(キーを離した際に起動)
Async →
Other
OutsideRoom →画面外判定
Intersect Boundary
Views
GameStart →ゲーム開始
GameEnd →ゲーム終了
RoomStart →部屋開始
RoomEnd →部屋移動?
Nomorelives → 命終了
NomoreHealth → HPなし
AnimationEnd
AnimationUpdate
End of Path →パスの終了
UserDefined
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