【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 14:17:14.42 ID:n5f894si(2/4) AAS
Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:31:54.83 ID:dKKfl9xl(1) AAS
エロだめってのが悔やまれる
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 16:37:51.62 ID:n5f894si(3/4) AAS
DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:43:06.68 ID:TeNSLgr5(1/2) AAS
確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si(4/4) AAS
ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:44:35.45 ID:uaVr4LyB(1/2) AAS
GameMaker - Terms of Service
Last updated: 21 November 2023
外部リンク:gamemaker.io

第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。

ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。

RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112

えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 22:07:37.14 ID:TeNSLgr5(2/2) AAS
それってGameMaker Featureに限ってのことなはず
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:46:13.06 ID:uaVr4LyB(2/2) AAS
そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、

まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 23:39:33.75 ID:Iq5Iql5T(1) AAS
長文失礼
規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる
引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと

あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない
コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし

間違った内容があったらごめん
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 02:44:29.18 ID:qH4YiSpB(1/2) AAS
記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:04:16.79 ID:4C9+17kD(1) AAS
規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 11:01:27.30 ID:qH4YiSpB(2/2) AAS
ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 13:05:59.43 ID:AL0QSOO+(1) AAS
gmで使いづらい部分どこですか?
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:33:26.39 ID:QBmzvA/X(1/2) AAS
逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 18:46:19.15 ID:dw40+DX2(1) AAS
UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:39:04.08 ID:clPacjxT(1) AAS
それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 21:49:58.13 ID:QBmzvA/X(2/2) AAS
海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 01:35:17.26 ID:gTiG1E6j(1) AAS
翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 03:26:16.36 ID:e4KAM6QN(1) AAS
個人だと何の問題もない気がするけど
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 10:38:01.08 ID:ffoDbKBM(1) AAS
まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 12:08:57.83 ID:h4IuGkfE(1/6) AAS
今はGMSじゃなくてGM。
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 17:25:00.36 ID:QJngqkGK(1) AAS
game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか?
これが駄目みたいです

var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:15:33.43 ID:h4IuGkfE(2/6) AAS
global.hogeってやればいいんじゃね
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:21:35.27 ID:h4IuGkfE(3/6) AAS
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル

draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:53:16.37 ID:h4IuGkfE(4/6) AAS
もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら
var hoge=3;
test(hoge)

別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}
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