【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5(1) AAS
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa(1) AAS
>>624
バグだったみたいだな
修正来てる
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3(1) AAS
>>625
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k(1/2) AAS
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT(1) AAS
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
629(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k(2/2) AAS
>>628
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz(1/2) AAS
>>629
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz(2/2) AAS
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc(1) AAS
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb(1) AAS
>>599599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 20:28:58.16 ID:hs1R20FB(1) AAS
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI(1) AAS
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP(1) AAS
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT(1) AAS
program_directoryヘルプには
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 14:28:28.76 ID:lA4oUjpo(1) AAS
多分その下にフォルダ作ったりすればできる
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:17:32.31 ID:gYfvn6tb(1) AAS
なんの根拠があってそんなこと言えるの
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 10:33:01.60 ID:EU2Y0Jk/(1) AAS
すまんな適当なこと言ったわ
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ
ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5(1) AAS
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 15:38:12.92 ID:N4sR01HD(1) AAS
非常に簡潔でわかりやすい
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 19:59:15.95 ID:IK3LON53(1) AAS
パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない
つまりそんなこと気にしなくていい
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 16:58:28.64 ID:suJ3vjU6(1) AAS
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 10:45:09.73 ID:ddKMztIX(1) AAS
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D(1) AAS
てすてす
646(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:53:05.61 ID:jWnDI84Z(1) AAS
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 06:52:46.47 ID:/FTkOFtc(1) AAS
>>646
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 12:35:00.05 ID:Guv/mm/o(1) AAS
>>647
恐ろしいなー
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