【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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632
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名前は開発中のものです。
[sage] 2022/10/05(水) 11:18:38.39
ID:4PVgpIDc(1)
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>>630
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです。 >>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 を併用すれば効率良さそうなので試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/632
ループで配列作成に文を入れ込んでなんとか ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました 分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした 内の敵に内に居るかどうかのフラグを持たせてそれも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこから内フラグが立っているのをランダムに選択して云を 毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです さんの使って画面内の敵だけリストに入れる を併用すれば効率良さそうなので試してみます
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