【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:13:13.37 ID:wudOu4r8(1) AAS
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P(1) AAS
Steam版があるよ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 02:09:41.55 ID:QG7vOR46(1) AAS
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 09:41:00.49 ID:mNXbu5E7(1) AAS
先日販売終了したっぽいな
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 22:05:02.35 ID:5iRIcceF(1) AAS
終わったのか
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 08:15:34.37 ID:ftlB7i2h(1) AAS
2が終わったらサブスクしかないじゃん。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S(1) AAS
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 10:47:11.31 ID:3Qivw4se(1) AAS
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:30:35.80 ID:J1FcFHS8(1/2) AAS
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8(2/2) AAS
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl(1) AAS
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l(1) AAS
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN(1) AAS
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
613
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u(1/3) AAS
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?
614: 613 [sage] 2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u(2/3) AAS
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u(3/3) AAS
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 07:08:25.92 ID:WtEKvNdF(1) AAS
>>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
617: 613 [sage] 2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N(1) AAS
>>616
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf(1) AAS
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs(1) AAS
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 09:24:55.93 ID:Is+7Q1jY(1) AAS
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 13:40:48.35 ID:xYgLXpBP(1) AAS
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P(1) AAS
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy(1) AAS
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5(1) AAS
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
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