【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 23:31:39.04 ID:vTEN9nwm >>596 ありがとうございます。 今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 11:20:59.07 ID:aJHr7LZN なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 20:28:58.16 ID:hs1R20FB UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:13:13.37 ID:wudOu4r8 このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P Steam版があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 02:09:41.55 ID:QG7vOR46 どこにあるの? 無料とサブスク 3種類のしか見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 09:41:00.49 ID:mNXbu5E7 先日販売終了したっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 22:05:02.35 ID:5iRIcceF 終わったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 08:15:34.37 ID:ftlB7i2h 2が終わったらサブスクしかないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S 一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ? とはいえって感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 10:47:11.31 ID:3Qivw4se 無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:30:35.80 ID:J1FcFHS8 サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。 高くないし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8 GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u windows11で GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい… gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる 両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして それを同時に走らせたら gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。 同じような現象に遭遇した人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/613
614: 613 [sage] 2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u fps関数をそのまま画面上に表示させたら 45程度になっています fps_realのほうは2000とか出てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u Global game settingのwindowsのgraphicsのところで Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか 60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど これってディスプレイのリフレッシュレートによっては 早くなっちゃったりするよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 07:08:25.92 ID:WtEKvNdF >>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/616
617: 613 [sage] 2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N >>616 過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで 特に理由はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf 1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs いまでも1使ってる人がいるってことはつまり 1も2も機能的には大差ないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 09:24:55.93 ID:Is+7Q1jY 多少の便利機能が増えただけで大差ないな 描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが 1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/620
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