【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 13:43:41.96 ID:J/VOSwi0(1) AAS
これはノベルゲームには向いてないよね?
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 06:20:46.49 ID:JsmA3zmr(1) AAS
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 19:09:12.61 ID:F2vKfqwg(1) AAS
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 19:13:54.97 ID:ThXOaip5(1) AAS
なにか変わったの?新バージョン
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 18:39:47.17 ID:O7+QthnO(1) AAS
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/19(土) 08:08:10.61 ID:6QlaERfp(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
Humbleウクライナ支援バンドル
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 10:59:59.27 ID:YsMiwmlg(1) AAS
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 17:17:15.98 ID:pXfomAR5(1) AAS
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 21:10:29.36 ID:2mP2mdEZ(1) AAS
デスクトップ版だけで9980円か…
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 01:11:06.62 ID:UIYzG00Z(1) AAS
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 12:28:11.86 ID:oia2G7FD(1) AAS
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 15:58:14.46 ID:ul4BBQlB(1) AAS
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 02:15:17.57 ID:zii2lFp7(1) AAS
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:10:51.24 ID:/DkuTl50(1) AAS
>>582
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 02:34:18.28 ID:hk4fTshW(1/2) AAS
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 02:34:36.01 ID:hk4fTshW(2/2) AAS
すまん誤爆した
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 14:40:56.64 ID:Aqk/tQSL(1) AAS
さようならgms2……
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf(1) AAS
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
外部リンク:automaton-media.com
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 04:02:18.43 ID:px8HYwhz(1) AAS
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 21:11:09.83 ID:4sfCHzjL(1) AAS
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 14:12:27.96 ID:IMCFLAaC(1) AAS
質問してもいいですよ
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 16:33:55.35 ID:/kyYylKb(1) AAS
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:00:11.70 ID:Ns901BMN(1) AAS
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 11:47:56.41 ID:d6JdMeBJ(1) AAS
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 12:57:57.00 ID:PUeuFe+t(1) AAS
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
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