【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:17:09.17 ID:FaO7euCX(1) AAS
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:34.37 ID:PyUxKz9b(1) AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus

どっちを死刑にしたい?
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:36:17.63 ID:glEekdj2(1) AAS
Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:13:02.52 ID:hX8m4HU8(1) AAS
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:28:57.71 ID:I9c/NQ6U(1) AAS
>>144
はえーありがとうございます!
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 03:18:23.16 ID:LCNlLsXc(1) AAS
外部リンク:jp.automaton.am

GameMakerは現行ハードに
全対応していると思っていたけど
作り直しになるのか
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 07:50:37.07 ID:bQjNPqP2(1/3) AAS
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?

・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける

上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 10:53:08.21 ID:gvuPaIW3(1) AAS
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:51:24.31 ID:bQjNPqP2(2/3) AAS
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:06:43.77 ID:bQjNPqP2(3/3) AAS
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて

-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}

●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}

●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------

要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:47:51.90 ID:sqvJhxwI(1) AAS
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す

卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す

ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動

もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:45:16.66 ID:cjscDGpd(1) AAS
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:43:39.29 ID:yIidepFo(1) AAS
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:54:37.34 ID:FBPbSIuD(1) AAS
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq(1/2) AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:10.88 ID:WPBCrYZq(2/2) AAS
if(image_index + image_speed > image_number){
 instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:52:51.35 ID:LYrxyhbc(1) AAS
日本語化出来ない?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:56:59.32 ID:1BZRkdvw(1) AAS
1.4死亡
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:22:03.68 ID:4rKc9yo/(1) AAS
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 07:30:50.03 ID:A/hJTfWu(1) AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:00:35.06 ID:j2o6Syy9(1) AAS
新しいの来るか
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:06:38.46 ID:ZFhcT7xZ(1) AAS
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:07:55.64 ID:qdQvCujE(1) AAS
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:26:59.38 ID:ZClL/lbz(1) AAS
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U(1/2) AAS
公式とsteamで何の違いがあるの?
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