【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:07:52.88 ID:ygatDBOs(2/2) AAS
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 15:36:19.11 ID:aCxQa8Qe(1) AAS
ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg(1) AAS
>>106
106(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 00:52:13.64 ID:paAL3fh2(1) AAS
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。

たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 20:08:44.57 ID:C3KNmdjs(1) AAS
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:02.78 ID:HWNZd96b(1/2) AAS
sok
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:31.57 ID:HWNZd96b(2/2) AAS
そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:50:28.67 ID:zUMwnxwP(1) AAS
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 10:05:20.48 ID:vjo+j9rK(1) AAS
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 11:34:33.46 ID:wqLWvug0(1) AAS
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい

最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 15:33:21.22 ID:stekw8h/(1) AAS
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 14:00:07.67 ID:5LonMHY4(1) AAS
asset_get_index(なまえ) を試してみて
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 17:06:34.44 ID:Suq7Xge0(1) AAS
別人だがこんな便利なのがあったのか
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:36:56.21 ID:lF8LVqCH(1) AAS
>>120
ありがとう!
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 01:43:04.17 ID:bDKA5oLA(1) AAS
>>112

106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 13:45:22.82 ID:gIyjnPH9(1) AAS
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 23:37:55.23 ID:GH4EWojx(1) AAS
フォーラムが死んでて捗らない
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:21:19.97 ID:uHLrHm/o(1) AAS
バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:39:57.21 ID:eWtIhd/4(1) AAS
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 14:30:30.26 ID:cMxxA5F6(1/2) AAS
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。

GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:18:51.94 ID:H5bzllVm(1) AAS
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:29.09 ID:cMxxA5F6(2/2) AAS
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:53:25.84 ID:TuDx2kNk(1) AAS
質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:03:35.33 ID:6MiDwhFy(1) AAS
たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 20:15:25.31 ID:j+OzOtDO(1) AAS
unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:30:49.45 ID:BKVoVpzD(1/2) AAS
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
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