[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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942
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:33:07.68 ID:Vwy67fFM(3/3) AAS
ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが
学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ
大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
女子じゃなかったのが残念だ!!
女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
ちくしょう!!!!!!!!!w
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:43:23.19 ID:lJt2nZn5(1) AAS
>>944
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
>>940
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw

>>941
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい
うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:01:39.29 ID:Wl1gQu3g(1/2) AAS
まんまる円柱煽りすぎワロタw
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:16:07.18 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん
ProBuilderってアセットストアで検索
Unity公式ツールだから無料です
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:17:54.49 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
949
(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/09(月) 20:43:56.22 ID:5MP72tg6(1) AAS
>>942
>大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
>女子じゃなかったのが残念だ!!
>女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
>ちくしょう!!!!!!!!!w

虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw
950
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:58:52.16 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
>>942
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:04:13.56 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:06:35.15 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
AppStoreへの提出は出来るの?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:21:34.11 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
アセット買えば出来ますよ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:28:37.84 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
AppGameKitのアセットの事だけど?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:52:39.00 ID:h3bw+pf5(1) AAS
気になって夜も眠れないなw
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
>>949
実は素人童貞でね…
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
>>923
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 09:06:33.39 ID:1zMrj74q(1) AAS
>>922
個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな
>>924
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:03:25.73 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
>>922
キャンバスの描画方法で分けてる
基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1(1) AAS
>>950
アーーーーッ!!
960
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど
964
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
外部リンク:github.com
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
>>964
で、ドラッグしてみてどうだったのかな?
966
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn(1) AAS
質問です。

2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。

一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
外部リンク:assetstore.unity.com

2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!
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