[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:01:21.66 ID:SE6Pmx3G(4/5) AAS
大半は趣味だろうね
799: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/01(日) 19:03:12.91 ID:zEezhrov(3/5) AAS
実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:04:34.09 ID:zbEFystm(2/2) AAS
ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね
801: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:05:10.52 ID:zEezhrov(4/5) AAS
底辺ドリームで言えばDTBなんかまさにそうだけどな
趣味の人間はsteamとかAppStoreの審査がめんどくさいからそういうのはしないだろうけど
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:05:11.02 ID:9G0MdlXb(2/2) AAS
高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:44:59.98 ID:DoQvHDo8(4/4) AAS
ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの?
それを排除しなければならない理由は?
804
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:49:23.03 ID:FoAica6K(1) AAS
ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:02:05.84 ID:YAm8/JwP(1) AAS
若々しくて羨ましい
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:05:38.28 ID:3gnstOP1(1) AAS
マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか
調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:25:34.61 ID:+KusyBCP(3/5) AAS
>>795
795(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:53:03.70 ID:zbEFystm(1/2) AAS
底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ

プログラミング技術やアーティストスキルは
一朝一夕じゃ身につかないぞ…
いや、だから、ドリームって言ってるやんw
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:03:45.54 ID:SE6Pmx3G(5/5) AAS
他人がUnityを何に使おうが、それが趣味だろうがプロだろうが、技術のレベルが高かろうが低かろうが、全ては勝手だけどさあ
元々あったコミュニティーに入ってきて、チュートリアルすらやっていないレベルの質問をするのは場違いなんじゃないのかな
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:23:40.64 ID:bnWeurGu(1) AAS
そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな
エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:26:25.83 ID:vZHhMZxz(2/2) AAS
はえ〜すっごい…
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:29:23.45 ID:IciaDRZq(1) AAS
チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか
面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:39:06.73 ID:ugNmcWkg(3/4) AAS
そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき
813
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71(4/4) AAS
Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る?
どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う
814: 名無し@キムチ [] 2018/04/01(日) 21:49:28.48 ID:KvOb4bt4(1) AAS
>>804
>ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ

わはははははは。オマエは宇宙人か!?
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:09:41.57 ID:ByaRHTqv(1) AAS
ゲームは今や世界最大の娯楽産業だからな
あらゆる技術の集大成が詰め込まれてる
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R(1) AAS
>>813
ググる事もできんのか
日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな
817
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg(4/4) AAS
>>813
作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが

タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う
もしくは、簡単なデモと操作説明とかね
818
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
>>813
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな
タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
819
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:47:42.30 ID:w7QeCLFT(1) AAS
このスレですべき質問って例えばどんなの?
820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP(4/5) AAS
>>819
そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP(5/5) AAS
補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。
822
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov(5/5) AAS
>>820
上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ
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