[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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502: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 20:07:54.29 ID:7Fh+RozH(1/2) AAS
初歩的な質問なのですが、Unityを初めBlenderやMakeHumanなどのソフトは、
オープンソースのフリーソフトということになっていますが、そのソースコードは、
どこで公開されているのですか?
検索してもなかなか見つからず、ここで質問した次第です。
よろしくお願いします!
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:34:26.59 ID:h+c1BM2F(1/2) AAS
unityがossなんてどこから仕入れた情報?
504(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:38:05.38 ID:hPzpG19S(1) AAS
MakeHumanでぐぐったら
外部リンク[html]:www.makehumancommunity.org にいけるので
If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github.
って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの?
505(1): 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 21:13:50.46 ID:7Fh+RozH(2/2) AAS
>>504
カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!!
しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・
ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!?
1から勉強する必要があるな・・・w
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 22:16:22.75 ID:h+c1BM2F(2/2) AAS
>>505
pyはpython
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 23:25:55.88 ID:mmdBkskR(1) AAS
>>504
ダメだよ親切に教えてはキムチは少しもググってはいない。
昔から自分でググらず人に調べさせて手柄だけ持っていこうとしてるセコイやつで有名。
本人が昔そう発言していたから情報源に間違はないぞ。
これからは気を付けた方がいい。
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 01:38:41.46 ID:Gsl29pxK(1/2) AAS
webglでブラウザ上で実行させようと追うのですが、これってリバースエンジニアリングで中身見られますでしょうか。データベースにアクセスするクエリとか書いたらパスワードとか利用者様にばれてしまうのではないかと…
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 02:07:56.30 ID:d44AuhwT(1/2) AAS
>>508
JavaScriptではもちろん丸見え
しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな
データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 04:02:44.45 ID:j4WR5YCA(1) AAS
unity初心者です。ググっても解決法が見当たらず質問させて下さい。
リップシンクでOVRLipSync使ってみたんですが
ゲーム画面がアクティブ時と非アクティブ時でずいぶん
口の形が変わる感度が変わっちゃうんですが
仕様なんでしょうか。2017.3.1f1使用です。
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:07:10.13 ID:AcJdMd5o(1/8) AAS
おれもここ来たばっかのときキムチくんがインポートしたモデルのマテリアル編集出来ないとか言うから、やってみたらあっさり出来たんであ然とした。
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:10:26.23 ID:AcJdMd5o(2/8) AAS
しかもUnityに移籍して3日ぐらいのUE4触ったことある初心者でまったくマニュアルみないでUE4でやってたようにやったらあっさりと…
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o(3/8) AAS
単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、
下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。
画像リンク
なぜだろう
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:25:34.16 ID:AcJdMd5o(4/8) AAS
あ・・スペルがミスタイプ・・・
すまん
515(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:55:49.51 ID:AcJdMd5o(5/8) AAS
2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように
画像リンク
PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。
そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。
テストプレイすると・・・
画像リンク
デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・
なんでこれ・・・
PlayerBulletなら何もするなと書いてたはずなのに
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 11:17:02.52 ID:WE4lfiSm(1/2) AAS
アセットを買いましょう
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:46:55.61 ID:we+glNJL(1/3) AAS
>>515
でその何もしないとこのコードは?
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:57:39.76 ID:QasmZGOC(1) AAS
>>515
c.gameObject.tag==
じやなくて?
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:07:53.37 ID:Gsl29pxK(2/2) AAS
>>509
ありがとうございますm(_ _)mログイン後、クッキーにAPIkey入れて、サーバ側と通信できるような仕様にしたいと思います
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 13:20:46.62 ID:wplFWLLd(1/3) AAS
unityで開発始めようと思うんだけど
unity2018からmonodevelopがサポートから外れるんだね
今unity2017でmonodevelopで開発して、unity2018リリースされたらアップデートしてVisualStudioに変更して
互換性とか大丈夫なんだろうか
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:29:11.00 ID:d44AuhwT(2/2) AAS
>>515
Collider2D cが弾だと言うならこう書く
if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true)
なんで比較してるんだよ
スクリプトリファレンスに書いてあるだろ
ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ
無料版の俺に謝れよ
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 14:59:15.75 ID:AcJdMd5o(6/8) AAS
>>521
すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。
ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視)
{
if (c .tag("PlayerBullet"))
{
}
else
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}
}
}
にしたら想定どおり動いたw
そりゃこのオブジェクト(Player.cs)と衝突したオブジェクト(PlayerBullet.cs)を較べたら意味なかったな…
とにかく、ありがとう
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:12:28.95 ID:WE4lfiSm(2/2) AAS
>>520
アセットを買えば大丈夫ですよ
524(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 15:17:40.35 ID:AcJdMd5o(7/8) AAS
MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。
補助機能とかが違うだけ。
C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。
いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。
525(1): sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL(2/3) AAS
if (c .tag("PlayerBullet"))
{
}
else
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}
確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には
if (!c .tag("PlayerBullet"))
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}
にした方がすっきり感も
「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。
まぁ好みかなぁ…
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 17:38:35.28 ID:wplFWLLd(2/3) AAS
>>524
今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん
VisualStudioでも同じなのだろうか
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