[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:43:43.66 ID:VKic7rtd(1) AAS
ゲームパッドの種類を判別するにはどうしたら良いか誰か分かる?
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 13:56:10.24 ID:NBGbOLQc(1) AAS
>>487487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:58:43.79 ID:CroDATRN(1/2) AAS
※なお、Unity 5.5現在シーン
↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね
このバグまだ起こるか?
とうの昔に改善されてる印象なんだが
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 14:42:52.10 ID:7L6r790R(3/5) AAS
UnityってDynamicオブジェクトのライトマップ自動じゃなくデフォルトでオフなんだな。
だれかUnityはパフォーマンス重視でデフォルト設定してるとか言ってたけど。
493: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 14:49:28.83 ID:7L6r790R(4/5) AAS
X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。
キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな
XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。
494(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:09:25.78 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。
SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが
ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。
SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk
JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home
です。
OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。
きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。
解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。
以下、エラー部分のスクリーンショットです。
外部リンク[html]:dotup.org
何卒、よろしくお願いいたします。
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:23:36.91 ID:2X9Manfi(1/2) AAS
なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする
あとはググって!
496: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:27:22.80 ID:1y9TjygI(2/3) AAS
>>495
やはり最新版はダメのですか。
SDKとJDK、どちらも旧バージョンを使用する場合、どのバージョンを使用する方が良いですか?
色々サイトを巡回してみたのですが、具体的なバージョンが指定されていなかったので....。
497(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:29:00.49 ID:1y9TjygI(3/3) AAS
>>4941
補足質問よろしいでしょうか。
現在、3つのエラーが出ているのですが、それぞれ何が原因なのかを教えていただけないでしょうか。
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:41:32.90 ID:3rlSe4Zc(1) AAS
>>497
アセットを買えば>>4941に伝わると思います
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:46:21.09 ID:2X9Manfi(2/2) AAS
/Android/android-sdkoid/android-sdk
sdkはAndroidstudioをいれたsdkだな
これは最新かな?忘れた
jdkは
jdk1.8.0_152
てある
とりあえず俺はこれで動いておるぞ
あと俺はwindowsなのでmacは知らん
500: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:52:09.86 ID:7L6r790R(5/5) AAS
Mac Book ProってOSは知らない
MacでVisual Studio使ってたら厄介だね
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:15:09.88 ID:zIQpShZ2(1) AAS
重い
502: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 20:07:54.29 ID:7Fh+RozH(1/2) AAS
初歩的な質問なのですが、Unityを初めBlenderやMakeHumanなどのソフトは、
オープンソースのフリーソフトということになっていますが、そのソースコードは、
どこで公開されているのですか?
検索してもなかなか見つからず、ここで質問した次第です。
よろしくお願いします!
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:34:26.59 ID:h+c1BM2F(1/2) AAS
unityがossなんてどこから仕入れた情報?
504(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:38:05.38 ID:hPzpG19S(1) AAS
MakeHumanでぐぐったら
外部リンク[html]:www.makehumancommunity.org にいけるので
If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github.
って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの?
505(1): 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 21:13:50.46 ID:7Fh+RozH(2/2) AAS
>>504
カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!!
しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・
ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!?
1から勉強する必要があるな・・・w
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 22:16:22.75 ID:h+c1BM2F(2/2) AAS
>>505
pyはpython
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 23:25:55.88 ID:mmdBkskR(1) AAS
>>504
ダメだよ親切に教えてはキムチは少しもググってはいない。
昔から自分でググらず人に調べさせて手柄だけ持っていこうとしてるセコイやつで有名。
本人が昔そう発言していたから情報源に間違はないぞ。
これからは気を付けた方がいい。
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 01:38:41.46 ID:Gsl29pxK(1/2) AAS
webglでブラウザ上で実行させようと追うのですが、これってリバースエンジニアリングで中身見られますでしょうか。データベースにアクセスするクエリとか書いたらパスワードとか利用者様にばれてしまうのではないかと…
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 02:07:56.30 ID:d44AuhwT(1/2) AAS
>>508
JavaScriptではもちろん丸見え
しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな
データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 04:02:44.45 ID:j4WR5YCA(1) AAS
unity初心者です。ググっても解決法が見当たらず質問させて下さい。
リップシンクでOVRLipSync使ってみたんですが
ゲーム画面がアクティブ時と非アクティブ時でずいぶん
口の形が変わる感度が変わっちゃうんですが
仕様なんでしょうか。2017.3.1f1使用です。
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:07:10.13 ID:AcJdMd5o(1/8) AAS
おれもここ来たばっかのときキムチくんがインポートしたモデルのマテリアル編集出来ないとか言うから、やってみたらあっさり出来たんであ然とした。
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:10:26.23 ID:AcJdMd5o(2/8) AAS
しかもUnityに移籍して3日ぐらいのUE4触ったことある初心者でまったくマニュアルみないでUE4でやってたようにやったらあっさりと…
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o(3/8) AAS
単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、
下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。
画像リンク
なぜだろう
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:25:34.16 ID:AcJdMd5o(4/8) AAS
あ・・スペルがミスタイプ・・・
すまん
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