[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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452(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:28:43.51 ID:sLRo/hkc(2/3) AAS
>>449449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 20:12:12.09 ID:7XMp+DUD(1) AAS
>>448
ちょっと何言ってるかよくわからないんだけど、画像の反転ってスケールでやってるの?
スプライトのフリップ機能で反映してるなら、キャラの向きも通信に乗っけて各々のクライアントで反映させればいいだけじゃない?
スケールでやってるよ
スプライトのフリップ機能ってtransform.localScale.x を -1 にするやつのこと?
それだったらやってあるけど
453(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:32:41.07 ID:sLRo/hkc(3/3) AAS
>>451451(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 21:56:11.88 ID:y9qk5kpZ(1) AAS
>>448
そのソースだけだとリモートキャラのアニメが動かないように思えるけど、
とりあえず自分ならこんな感じで書いてしまうな
float prevX;
void Update(){
if(!isLocalPlayer){
if(prevX - transform.position.x != 0){
anim.SetBool ("Dash", true);
}else{
anim.SetBool ("Dash", false);
}
prevX = transform.position.x;
}
}
これでやれば一応動くけど画像の反転だけが反映されない
書いてもらったコード打たせてもらったらDashのアニメーションと画像の反転が反映されなかった
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:14:57.20 ID:ay2tdaOQ(1) AAS
>>452
スケールの同期が出来てないだけじゃない?
ポジションと同じように同期させたらいいんじゃない?
もしくは既に回転が同期できてるならY軸回転で反転するのもありだよ
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:17:29.94 ID:DW09Blag(1) AAS
>>452-453
もうここまで来たら>>451をこうするだけじゃん?
if(!isLocalPlayer){
float tmp = prevX - transform.position.x;
prevX = transform.position.x;
if(tmp != 0){
anim.SetBool ("Dash", true);
transform.localScale = new Vector2((tmp > 0? 1: -1), 1);
}else{
anim.SetBool ("Dash", false);
}
}
456(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 02:08:53.70 ID:bx65uHxV(1) AAS
>>454
>>455
俺が理解できてないせいでやっぱりできないわ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:00:38.82 ID:kkasSWTd(1/3) AAS
>>456
NetworkTransform使ってるんだよね?
使ったことないからわからんけど、これって位置と回転は同期してくれそうだけど、スケールの同期はしないんじゃないの?
とりあえず、syncRotationAxisをYにして、向きをY軸回転(0°と180°かな)でやってみなよ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:40.47 ID:0C9Bqq38(1) AAS
>>456
プログラムの知識がない人はアセットを買いましょう
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:18:57.80 ID:YQxB4pmO(1) AAS
スクリプト貼られて有意義なスレの流れだな
もっとプログラマ来て欲しい
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:21:32.35 ID:4BgcVUZ6(1) AAS
プランナーとデザイナーは消えろ
ここはプログラマのスレだ
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:02:16.21 ID:Uy73PHFi(1) AAS
別にええじゃろ
PlayMakerでもArborでも宴使ってもUnity使いであることには変わらんわけだし
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:15:00.40 ID:1EX6mctr(1/3) AAS
webGLの最初のローディング画面の修正方法を探しているのですが、どこかに解説ありますでしょうか。公式のマニュアルは見たのですがわからず…
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 11:13:36.62 ID:kkasSWTd(2/3) AAS
>>462
何をどう変えたいの?
起動ページになるHTMLのテンプレートを入れ替えたいだけならドキュメントあるよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 11:21:24.70 ID:SagnGWeY(1) AAS
>>460
おいコーダー早くしろw
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:16:42.45 ID:1EX6mctr(2/3) AAS
>>463
実はここの説明読んだのですがちんぷんかんぷんでした(汗
単純に画像表示してnow loading...と表示したいと思っています。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:21:00.37 ID:kkasSWTd(3/3) AAS
>>465
それくらいのことならエクスポートされたファイルと、このドキュメントを見れば簡単にできるけど、HTMLとCSSとJavaScriptの知識は必須だから、まずはそこから勉強だね
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:33:14.87 ID:1EX6mctr(3/3) AAS
了解です。単純に読み込み中はjavascriptで描画してると書いてた意味が繋がりました。しっかりhtmlとjs見て自分で描画してみます。ありがとうございますm(_ _)m
468: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 14:44:08.15 ID:BOni+jVb(1) AAS
GPLだと思われるDLL(MySQL.DLL)が含まれてるアセットがいくつか売られてるけど、そういうのってUnityとの契約の上で問題ないんかな?
これが良いのなら俺もアセットを売りたい
469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:35:15.26 ID:YfN1MEuH(1/3) AAS
スクリプトについての質問なんですが、Camera.ScreenPointToRayのリファレンス
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
に書いてあるのをコピペすると
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0));
の部分で、暗黙的にRayに変換できないとエラーが出るのですが、何かやり方が間違っているんでしょうか。使用しているUnityのバージョンは2017.3.1.f1(64bit)です。
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 19:09:14.02 ID:BT4tlmQO(1) AAS
マインクラフトのインベントリのようなものを作りたいと思っています
つまりインベントリ内の位置情報も持つ必要があると思うんですが
どういうクラスにしたらいいか迷っています
public class Inventory
{
Item item(アイテムの名前やら効果やらが入ったアイテムクラス)
int slotIndex(インベントリ内の位置情報)
}
このクラスのListを持っていれば大丈夫でしょうか?
それとももっといい方法ありますか?
471(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:20:30.63 ID:sQ+WQzf2(1) AAS
>暗黙的にRayに変換できないとエラーが出る
明示的に「Ray ray = (Ray)camera.Scree〜」でおkのはず。
472: 469 [] 2018/03/15(木) 21:44:13.24 ID:YfN1MEuH(2/3) AAS
>>471
明示的に変換しようとすると 'UnityEngine.Ray' を 'Ray' に変換できません
とやはりエラーが出ます。リファレンスが5.4のものなので何か変更があったんじゃないかと思っているんですが・・・
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:45:20.73 ID:jJuAW3PH(1/3) AAS
質問失礼します。
Cameraで見ている画面を一時停止して、写真のような機能を作りたいと思っています。
流れとしては、携帯オブジェクトの画面にメッシュを設置、外カメの位置に置いたCameraからマテリアルを通じて画面に投影
そのままカメラの画面を停止(撮影)して、他オブジェクトにその撮影したマテリアルを割り当てて表示する
というのを考えていますが、カメラの一時停止の方法が分かりませんので教えてもらいたいです。
474(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:07:35.67 ID:H8+EJV9Q(1/3) AAS
>>470
俺ならListに持たせるのはIdと個数だけかな
同じ Idで属性違いとか、アイテム毎に耐久値とかあるならアイテムクラスが必要だけど
slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:15:01.95 ID:H8+EJV9Q(2/3) AAS
>>473
カメラを止めるというかrenderTextureに残す形で出来ると思う
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:30:06.60 ID:H8+EJV9Q(3/3) AAS
>>474
補足だけど
アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、
その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく
Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る
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