[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 20:50:34.85 ID:r9wmXt+v(1) AAS
2Dのオブジェクトを、クリックしてる間コマみたいに回転させたいんだけど、どういうプロパティ使えばいいでしょうか?
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 21:29:56.88 ID:rPyxVzbO(1) AAS
>>397
ググれば出ますよ
なんてググれば出ると思いますか?
考えて間違ってたら答えて上げます
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:15:04.37 ID:RuYAXKoz(1) AAS
アセット 買い方
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:24:18.93 ID:laf+8Cqm(1) AAS
>>398
2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな?
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:46:30.39 ID:HMceS/P0(1) AAS
transform.rotate()かrotationに値ぶち込めばいいんじゃね
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:44:17.66 ID:QGo8aDQk(1/2) AAS
クリックしてる間というのがあいまいかな
おしっぱなのか一度クリックしたさいの動作なのか
もう少し操作具体的に描くといいかと
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:38:44.32 ID:QOnJMSOo(1) AAS
C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、
アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか?
使っちゃダメなん?
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:42:54.12 ID:QGo8aDQk(2/2) AAS
まあ心配ならスクリプトの頭にScrとか付けとけばよくね?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:16:29.70 ID:+yQbRPHR(1) AAS
>>403
気にしなくて大丈夫です。
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:37:25.70 ID:kq/35IT/(1/2) AAS
AppGameKit Mobile Released on Android!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:play.google.com
金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、
今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:19:05.56 ID:ewTWN76a(1/2) AAS
Android端末でAndroidアプリの開発とかどんな罰ゲームだよw
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 12:18:29.69 ID:kq/35IT/(2/2) AAS
Nexus9未満では厳しいだろうなwwwwwwwww
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:33:37.76 ID:sD2JH1ch(1) AAS
タッチパネルな上にマルチタスクじゃないから開発機として普通に効率悪いよね。
普通は開発ツール立ち上げながら調べる用にブラウザも立ち上げ、場合によってはペイントツールやサウンド関係のオーサリングツール、CG作成ツールも同時にあげっぱなしにして行ったり来たりするからね。
唯一の利点は作った物をそのままコードレスに実機でテストできるって点だけだが
これも結局はその実機だけのテストであり、最後はエミュレーター使って色々な機種で試してみないといけないから微妙
PCよりスマホ使える若者が多いからそこがターゲットなんだろうけど
一時的に素人が作るカジュアルゲームは増えるかもね
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 18:51:05.16 ID:zTXKWv4r(1/4) AAS
iOSは開発者の忠誠心確かめるためにこっそり仕様変更とかするし、仕事じゃないなら諦めろ
411: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 18:52:07.31 ID:zTXKWv4r(2/4) AAS
開発者または林檎信者ならがんばってね
412: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:00:10.17 ID:zTXKWv4r(3/4) AAS
>>406
また、PC必要ない厨が勘違いしそうだなw
アプリでもゲーム出来るもん!(キリっ)
おいおい、そのまえにそのちっちゃい画面で3DCG作るのかよテクスチャ作れるのかおまえはwww
そのちっちゃい画面にノーマルテクスチャとAOテクスチャとハイトマップとラフネス(メタル)マップ並べるつもりか?一個どんだけ小さいんだよww
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 19:03:32.23 ID:L7Piclqk(1) AAS
Androidは前からこんなのあったよなー
iOSでもiPadだけでアプリ作れるのあるし
なんで今更こんなものを書いたの?(質問スレなので質問したよ)
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 19:04:07.53 ID:dS7ZfrSY(1) AAS
またえらいもん出してきたな
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 21:17:09.98 ID:zTXKWv4r(4/4) AAS
まあいろいろゲームエンジン出てきてるけどUnityとUnreal Engineの2大巨塔に張り合えるのは出てくるんだろうか
Unreal EngineがC++捨てて完全C#互換かつBluePrintとC#スクリプトのミクスで作成サポートしてくれたら速攻でUnrealEngineに乗り換えるんだが。
非商用完全無料だしあっち
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 21:28:26.81 ID:xL6DbGej(1) AAS
ラノゲツクール?
417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 22:24:15.39 ID:n/IxKtmJ(1) AAS
でもunrealって見た目すごく綺麗だけど容量大きくなりがちでスマホアプリには向かないと聞いたけど
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 22:25:47.30 ID:bd6dj0wJ(1) AAS
>>417
そんなんリソースの形式合わせればサイズ変わらんがな
アセット管理もせずにapkだけで実装するつもりか?
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 22:33:53.42 ID:ewTWN76a(2/2) AAS
UEはアセット販売の絶対数と日本語での情報収集の幅が狭いからな。
趣味なら無料って所に飛びつくと全部自分で作るハメになっちゃうよ・・・
まったく、アセットは最高だぜ!!
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 00:46:21.59 ID:vQeqivmL(1) AAS
まあ今まで作ったC++のノードを全部c#に書き直すのは並大抵じゃないからハードル高いだろ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 02:20:30.37 ID:dHj1CF+T(1) AAS
Unity = レンダリング系の機能がほぼオフ(初期値がパフォーマンス重視)
UE4 = レンダリング系の機能が全てオン(初期値がクオリティ重視)
この程度の違いだからな
機能をオンにすればUnityでもUE4並みの画面になるし、
逆に機能をオフにすればUE4もUnity並みのパフォーマンスが出せる
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