[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:26:34.37 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
>>55(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 06:58:17.96 ID:UlEdh7KP(1) AAS
Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の
アセットか手法ってどっかに無いでしょうか?
抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・
アセットを買えばいいですよ!
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