[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf(1/3) AAS
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK
画像リンク
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:24:37.64 ID:g1CzlBoq(1) AAS
アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:31:57.35 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
>>970970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
エフェクトの表示の仕方を教えてください。
いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、
1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?
2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます
974: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 16:49:37.52 ID:UYnt9LfG(1) AAS
フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
外部リンク[html]:effekseer.github.io
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 17:59:50.65 ID:aWrb/2Ln(1/2) AAS
>>966966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn(1) AAS
質問です。
2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。
一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
外部リンク:assetstore.unity.com
2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:18:42.43 ID:jBnwDL15(2/2) AAS
>>971
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:34:49.11 ID:526L2PKf(2/3) AAS
>>976
基本なんかないよ
好きな方式でやりゃいい
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf(3/3) AAS
とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:01:25.55 ID:ZhrRE7P1(1) AAS
>>975
横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:37:32.14 ID:aWrb/2Ln(2/2) AAS
>>979
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:31:58.30 ID:n4zEKZHL(1/2) AAS
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください
現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。
情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv(1/2) AAS
そんな時はログを見るんダヨォ!!
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
983: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 19:57:58.79 ID:alR+DQsL(1) AAS
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL(2/2) AAS
>>982
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます
ちょっと調べてみます
985: 265 [sage] 2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN(1) AAS
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P(1/2) AAS
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;
と
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();
って一緒?
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P(2/2) AAS
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF(1) AAS
アセットおじさんまとめってひどいよな
【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
外部リンク:www.asset-sale.net
4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv(2/2) AAS
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
990(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce(1) AAS
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^
991: 名無し@キムチ [] 2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw(1) AAS
>>990
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?
992(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b(1) AAS
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:58:03.42 ID:2tZThzgR(1) AAS
購入は簡単だら?
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS(1) AAS
アセットを買えば購入も簡単になりますよ
995(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY(1) AAS
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
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