[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:21:34.11 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
アセット買えば出来ますよ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:28:37.84 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
AppGameKitのアセットの事だけど?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:52:39.00 ID:h3bw+pf5(1) AAS
気になって夜も眠れないなw
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
>>949949(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/09(月) 20:43:56.22 ID:5MP72tg6(1) AAS
>>942
>大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
>女子じゃなかったのが残念だ!!
>女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
>ちくしょう!!!!!!!!!w
虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw
実は素人童貞でね…
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
>>923>>924回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1(1) AAS
>>950アーーーーッ!!
960(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど
964(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
外部リンク:github.com
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
>>964
で、ドラッグしてみてどうだったのかな?
966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn(1) AAS
質問です。
2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。
一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
外部リンク:assetstore.unity.com
2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!
967(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:41:01.39 ID:ULM2dIQr(1) AAS
このスレ、グーグル検索代行サービスなんで
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
>>967
有料アセットで解決しますよ
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
エフェクトの表示の仕方を教えてください。
いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、
1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?
2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf(1/3) AAS
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK
画像リンク
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:24:37.64 ID:g1CzlBoq(1) AAS
アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:31:57.35 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
>>970
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます
974: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 16:49:37.52 ID:UYnt9LfG(1) AAS
フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
外部リンク[html]:effekseer.github.io
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 17:59:50.65 ID:aWrb/2Ln(1/2) AAS
>>966
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:18:42.43 ID:jBnwDL15(2/2) AAS
>>971
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:34:49.11 ID:526L2PKf(2/3) AAS
>>976
基本なんかないよ
好きな方式でやりゃいい
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