[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:59:18.77 ID:uuk35b8L(1) AAS
>>842
842(4): 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);

出力結果:95_1500_Noname

なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
紛らわしいからString.Format使いなよ
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:53:06.91 ID:D2Gh38X9(1) AAS
>>793
793(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:44:26.00 ID:f7eni3Hx(1) AAS
>>778
英語の資料読める自慢じゃねえの
別におれも読めるけど、日本語があれば苦労しない。
日本のUnity社がほぼ自動翻訳ってのはそのとおりだしな。
おれの入れてる翻訳ツールいいよ。
Googleの翻訳エンジン使ってるけど、いちいちGoogleに飛ばない。
翻訳情報だけくれる。ちっさい吹き出しバルーンで。
ページ翻訳も出来る
何ていう翻訳ツール?
854: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 09:41:05.02 ID:jNHxMLwb(1/2) AAS
>>853
翻訳ツールいらないだろ。
英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:03:08.86 ID:PZFsgel+(1) AAS
言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:17:30.18 ID:xe4CvqCp(1) AAS
そういう奴を、ゲンゴロウという。
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:33:09.21 ID:DVZ/YhW7(1) AAS
日本語圏に引き篭もる方が遥かに愚か
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:35:22.10 ID:2vIL80uN(1) AAS
解釈の原因は解釈者が持つ自分ルール。解釈の自由は責任を伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく口実動機言訳(原因帰属錯覚)
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左

感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:44:31.45 ID:hBT9gUQ3(1) AAS
病院池w
860: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 14:19:15.11 ID:jNHxMLwb(2/2) AAS
>>858
英語の習得に挫折して日本語圏に引き篭もってしまったチキン野郎の成れの果てw
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 14:42:47.85 ID:9/vRNRjP(1) AAS
ワッチョイ有だったら絶対NGしてたわ
862
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 19:34:27.38 ID:YLUDzyhX(1) AAS
日本語がプログラミング言語になって
ここは動詞がうへん5段活用形だから、どーの言ってたら普及しないな
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:38:17.32 ID:E2tQl3i0(1) AAS
>>862
今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ

日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな
使ってるやつ見たことないけど
864
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:20:16.38 ID:hy4KemVW(1/3) AAS
あとおれ使ってるのこれ
画像リンク


範囲選択で右クリックし翻訳でバルーンで翻訳だしてくれるし、ページ翻訳も出来るし、アドオンのアイコンクリックして単語入れたら単語単位でも調べられる。
なにより、Google翻訳エンジンだけど、Google翻訳が新しいタブで開くようなクソ仕様じゃないのが素晴らしい。
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 02:00:58.01 ID:AAF1lH/9(1) AAS
ぴゅう太の復活を望みます
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 19:20:00.56 ID:ybBMDfek(1) AAS
>>867
867(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/04(水) 20:02:51.11 ID:S94zYvvD(1) AAS
>>864
>>865
>>866
翻訳エンジンいらないだろってw肉体労働者になることをオススメする。
なでしこ使うといいんでない?
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:36:14.70 ID:6s7mL8zI(1) AAS
エディターの右上に浮いているシーンギズモの操作をショートカットキーに割り当てられますか?
UnityEditorのスクリプトから操作する方法でも構いません。
869: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:41:07.99 ID:hy4KemVW(2/3) AAS
Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね?
どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て
Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:00:51.48 ID:tE7uLjPr(1) AAS
Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど
Mutex効かなくない?
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:18:58.76 ID:/dw2Btgs(1) AAS
mutexって権限とかあるからfindwindowでもよくね?
872: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 22:42:57.13 ID:hy4KemVW(3/3) AAS
Windowsアプリとか知らないけど、Titleのキャプション拾って比較すりゃよくね。
すでに起動してるんだったらメッセージだしてダブルプロセス殺せばいい
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 23:11:52.13 ID:xbo5ybuz(1) AAS
知らないから嘘教えてもいいと思ってんのか消えろカス
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 09:05:51.65 ID:F6z8OTly(1/3) AAS
userPrefでハイスコア読み込むよりも先にHiScoreTextを描画して HiScoreを0にしてしまうから、HiScoreTextのHiScore描画メソッドをPublicにして、GamecontrollerのOnEnableのコールバック経由でHiScoreのHiScore Valueを初期化しつつ、
描画メソッドを操作させるとかそうとう面倒なことしてしまった。
やってるうちに頭こんがらかった。
なんとかなったけど。
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 15:14:09.15 ID:LTpRXfSL(1) AAS
早口言葉か!
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 17:01:09.97 ID:pTXotYgX(1) AAS
BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・
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