[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP(5/5) AAS
補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。
822(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov(5/5) AAS
>>820上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS(1) AAS
ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。
アハーン?
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy(1/5) AAS
>>823
オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:09:42.40 ID:f1Kdd91x(1) AAS
>>822
MonoBehaviorを使わない利点というよりも、
そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、
自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:35:40.41 ID:Lc/pAyK7(1) AAS
rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません
マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で
調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね
ありがとうございました
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:44:02.64 ID:A+HHvsDv(1/2) AAS
答えようと思ったら自己解決してた
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If(1) AAS
>>817817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg(4/4) AAS
>>813
作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが
タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う
もしくは、簡単なデモと操作説明とかね
>>818818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
>>813
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな
タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
ありがとうございます。
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>787787(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 17:10:28.89 ID:yNd+/u71(2/4) AAS
訂正
unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは
640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと?
正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず
あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず
830(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク
であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
よろしくおねがいします。
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 10:53:31.60 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので
OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし
なにかいい方法があればいいのですが。
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:05:12.12 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。
ありがとう
833: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:07:48.63 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:13:02.11 ID:YgYztl1I(1/2) AAS
>>830
アセットをかえばいいんじゃないですか?
835: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:15:01.10 ID:Qw0K56yX(4/6) AAS
Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:15:31.05 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:16:29.44 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:29:39.96 ID:e+zUy7Na(1/2) AAS
>>836
mdi コントローラー unityで出てくる奴?
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:32:21.72 ID:e+zUy7Na(2/2) AAS
>>838
失礼、MFIの間違い。
840: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 17:32:34.75 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 18:03:22.17 ID:YgYztl1I(2/2) AAS
コントローラ関係アセットの購入を推奨致します
842(4): 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:31:14.27 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>842
アセットを買えばわかるんじゃないですか?
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843
わかるか!
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw(1) AAS
>>842
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 157 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s