[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:23:40.64 ID:bnWeurGu(1) AAS
そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな
エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:26:25.83 ID:vZHhMZxz(2/2) AAS
はえ〜すっごい…
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:29:23.45 ID:IciaDRZq(1) AAS
チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか
面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:39:06.73 ID:ugNmcWkg(3/4) AAS
そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき
813
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71(4/4) AAS
Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る?
どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う
814: 名無し@キムチ [] 2018/04/01(日) 21:49:28.48 ID:KvOb4bt4(1) AAS
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:49:23.03 ID:FoAica6K(1) AAS
ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ
>ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ

わはははははは。オマエは宇宙人か!?
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:09:41.57 ID:ByaRHTqv(1) AAS
ゲームは今や世界最大の娯楽産業だからな
あらゆる技術の集大成が詰め込まれてる
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R(1) AAS
>>813
ググる事もできんのか
日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな
817
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg(4/4) AAS
>>813
作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが

タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う
もしくは、簡単なデモと操作説明とかね
818
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
>>813
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな
タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
819
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:47:42.30 ID:w7QeCLFT(1) AAS
このスレですべき質問って例えばどんなの?
820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP(4/5) AAS
>>819
そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP(5/5) AAS
補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。
822
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov(5/5) AAS
>>820
上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS(1) AAS
ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。
アハーン?
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy(1/5) AAS
>>823
オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:09:42.40 ID:f1Kdd91x(1) AAS
>>822
MonoBehaviorを使わない利点というよりも、
そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、
自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:35:40.41 ID:Lc/pAyK7(1) AAS
rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません
マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で
調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね
ありがとうございました
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:44:02.64 ID:A+HHvsDv(1/2) AAS
答えようと思ったら自己解決してた
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If(1) AAS
>>817
>>818
ありがとうございます。
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>787
787(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 17:10:28.89 ID:yNd+/u71(2/4) AAS
訂正
unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは
640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと?
正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず

あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず
830
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク

であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
よろしくおねがいします。
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 10:53:31.60 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので
OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし
なにかいい方法があればいいのですが。
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:05:12.12 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。
ありがとう
833: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:07:48.63 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。
1-
あと 169 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s