[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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657
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:46:33.17 ID:GPrQ5qMJ(2/2) AAS
>>656
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:42:06.90 ID:mbI/jsyP(1) AAS
ステージを作る際にアート要素をつけないで簡単な足場とか壁だけ作るホワイトボックスって段階を作るツールなんだよ
みたいなのは何というか
「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」
とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える

別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:49:14.10 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
>>657
耳年増だとこれは何々用とかこだわるよな
上手い人は何使っても上手く作るさ
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:51:30.34 ID:SQ5ekCOV(4/4) AAS
>>657
その法則性のこだわりってアスペルガーの要件そのまんまじゃ……
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:54:24.04 ID:v9Jdwx5i(1) AAS
リッチな背景作るならこれでプロトタイプ作ってそこから更に書き出して他のソフトで作り込むわけだろう。
そのスキルが無かったりカジュアルならこれだけで作っても良いんでないの?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:25:49.84 ID:sC2w3URS(3/3) AAS
>>654
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:31:05.04 ID:GPrQ5qMJ(1/2) AAS
ステージ作りのプロセスは以下の四つで、
・メッシュ
・テクスチャ
・シェーダー
・ライティング
ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ
テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない
どうせUnityにインポートできるのはメッシュだけだから
ライトウェーブ は全部持ってけるだろ?
662
(1): 名無し@キムチ [] 2018/03/25(日) 19:47:28.06 ID:2mUlE6tt(2/2) AAS
ProBuilderはステージしかつくれないのですか?
可愛いギャルキャラとかはつくれませんか?
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:14:30.68 ID:R9wCAKt1(1) AAS
>>662
アセットを買えば作れますよ!
664
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:38:05.70 ID:dHhb+shZ(1) AAS
ProBuilder、これさえあればUnityちゃんも楽勝
なんせサバイバルナイフですからっ
665
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:46:31.22 ID:wnxZx7El(1/3) AAS
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド、という書籍でunityの勉強を始めましたが、序盤で躓いています。

「Player」オブジェクトの子に「PlayerSprite」というオブジェクトを作り、「Player」にAnimControllerを、「PlayerSprite」にアニメーションクリップを追加し、
「Player」にそれらを制御するスクリプト郡をアタッチするという説明があります。
画像リンク

画像リンク


「PlayerSprite」を選択してからAnimationウィンドウ上で新たにアニメーションクリップを作成するという手順なのですが、「Player」のアニメーションクリップとなってしまいます。
画像リンク


どうしたらよいのでしょうか?
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:06:53.64 ID:cO1MTaBc(1/4) AAS
>>665
それで正解だとおもうが、その書籍の情報が古いんじゃね?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:34:47.18 ID:x1veCw0i(1) AAS
馬鹿なんだと思う
ネットで情報ありふれてるのにわざわざ本買って理解できない時点でお察し
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:38:10.34 ID:wnxZx7El(2/3) AAS
ついこないださわりが判りやすかったので購入したのですが、
実際最初のスクリプトからもう古い記述で動かなかったりしました……

この場合、子オブジェクトにanimcontrollerをつけてアニメーションを作成、
親から子のトリガー等を参照するようにスクリプト側を修正するという感じでしょうか?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:31.56 ID:cO1MTaBc(2/4) AAS
それ親子にする意味あるのかなぁ
それがいまいちわからんww
670
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 10:56:11.60 ID:0e+eQwjQ(1) AAS
スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 11:25:31.58 ID:ylATqRmQ(1) AAS
>>665
アセットを買えばいいと思いますよ
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:57:42.44 ID:cO1MTaBc(3/4) AAS
>>670
ということはRigidbody付けてるんかなぁ
まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます
メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね
673: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 15:47:21.10 ID:9bKsMhJo(1) AAS
Unityはすごい便利だわ
いいと思う
一番いけてる開発ツール あんがと
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 16:08:15.71 ID:2e3S9jhE(1) AAS
iOSやAndroidのプロジェクトで、解像度に合わせてuGUIをフィットさせる技ってどっかに動画で載ってないかな?
マニュアル分だけだとAndroidはそこそこうまく行くのに対して、なぜかiOSだとうまくいかない・・・・きっと何かが間違ってるんだろう
それと、もしこれから本を出す人がいたら、画面にUIをフィッティングさせる技術を載せといて!!!
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 16:57:30.89 ID:cO1MTaBc(4/4) AAS
あんかー設定じゃあかんのん?
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:17:57.71 ID:wnxZx7El(3/3) AAS
>>670,672
まさにその通りです。
はじめは親にアタッチしていたものの、段階的に作り込んでいく過程で親と子で分ける方法になったものでした
どうもありがとうございます、ひっくり返っても出来なくて質問してしまいましたが、すっきりしました
これから覚えるのに書籍と構造をかえて対応できるかは不安がありますが、おかげで先に進めます
677: 名無し@キムチ [] 2018/03/26(月) 19:20:22.38 ID:Hr9nUsOB(1/2) AAS
>>664
ProBuilderでUnityちゃんのようなギャルキャラがつくれるのですね。
ボーンも自動的についてくるのですね!!
678: 名無し@キムチ [] 2018/03/26(月) 19:46:34.65 ID:Hr9nUsOB(2/2) AAS
みなさんはUnityをゲームをつくるために使っているのですか?
みなさんはUnityちゃんのようなギャルキャラをMakeHumanみたいに簡単につくれるツールはつくらないのですか?
679
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:04:29.08 ID:dNFh7kJn(1/6) AAS
Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。
モデリングだけど種類違うわ。
レベルや背景Geometry分野 Probuilder、SketchUp 主にPushPull主体なモデリング。

機械、乗り物、ローポリキャラ Blender、Maya、Metaseqoia 主に、BooleanやカットやSubdivisionなどあらゆる加工を使う、一般的な人がイメージするモデリングはここあたり

ハイポリOrganicな生物、リアルな人間 Sculpt,Zbursh 粘度でねっていくように直感的にモデリング、ただし無駄に超高ハイポリになりがちで、リトポロジーに時間を要するがモデリングは非常に早く終る。
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:58:37.90 ID:dNFh7kJn(2/6) AAS
SketchUpは本当は建築パース図用だったんだけど、家や道路作ってステージを構成していくのにあまりにも便利でゲーム会社でもSketchUpをレベルデザインに使ってるとこまである。
681: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 22:01:47.81 ID:dNFh7kJn(3/6) AAS
家具とか宝物とか松明とか爆弾とかはBlender,Mayaで作りゃいい
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