[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 01:35:02.86 ID:fzIKq2/l(1) AAS
Unityの次のバージョンではマテリアルもノード形式になるし、いまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい。
もともと、UnityとBlenderではシェーダの互換性ないんだから、いままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい。
どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし。
DCCでするのはUVマップ作成とマテリアルを適用する範囲とかを設定ぐらいだな。
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 02:25:53.03 ID:vmnREh9S(1) AAS
アセットを買えばuv設定も簡単ですよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 08:41:09.99 ID:JVA5Ddme(1) AAS
いや、UV展開が面倒だって言ってんだよ
広さや形状が違う面を均等かつ隣同士繋がるようにスケールを意識して正方形に配置するとかぶっちゃけ無理だわ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:15:10.64 ID:oyyuJ0qg(1) AAS
シームレステクスチャに合わせてUVを展開するんじゃなくて、
適当にUV展開した物にシームレステクスチャをペイントした方が遥かに簡単
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:20:00.96 ID:R7SP2dme(1/2) AAS
当分はUVと付き合う必要があるぞ。
無理って言うなら自作は諦めるしかないと思う。
613(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 10:12:48.14 ID:N7nYK4CE(1) AAS
面倒ならunfoldでも買えばいいんじゃないの
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 10:18:03.42 ID:KC1wKhqX(1) AAS
>>613
それ便利?
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 12:27:48.80 ID:YrX727ac(1) AAS
お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの?
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 12:45:45.42 ID:R7SP2dme(2/2) AAS
Modo のUVも結構優秀だけど
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 14:42:42.12 ID:oftL3XY5(1/2) AAS
エディタでシーン開いただけで変更マークつくんだけど何これ
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:36:41.23 ID:KEQt0ErT(1) AAS
>>617
アセットを買いました?
619(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:45:38.67 ID:oftL3XY5(2/2) AAS
>>618
いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ
起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:42:02.41 ID:vAC3q6AE(1) AAS
>>619
起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:02:22.72 ID:R4cPxDz/(1/2) AAS
Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:26:39.65 ID:R4cPxDz/(2/2) AAS
あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:45:12.42 ID:tIOF1bC+(1/2) AAS
>>619
ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 06:53:08.32 ID:DVfidzVt(1) AAS
Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね?
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 09:16:56.85 ID:1VPFmgg8(1/2) AAS
こんなん作ってた。
とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。
画像リンク
ノーマルマップ
画像リンク
オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー
画像リンク
加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:33:05.72 ID:4PfnWugi(1) AAS
>>624
ないよ
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:15:42.14 ID:KwZrImln(1) AAS
ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか?
例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 15:53:17.48 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。
タイリングももちろん出来る。
前聞いてた人いたけど。
画像リンク
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:10:32.06 ID:m+NxV5aj(1) AAS
>>627
アセットを買えば簡単ですよ
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:22:32.30 ID:pZ7gyVU7(1) AAS
こんなに雑なの? なんかガッカリだよ
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:32:40.13 ID:VWYWWNh4(1) AAS
だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w
Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:39:46.54 ID:C5ksOU1e(1) AAS
でも標準のTerrainよりはずっとマシ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 370 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.052s