[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:10:47.50 ID:tJGKMSiv(1) AAS
Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど
誰か2in1系のpcにUnity入れて
打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません?
どれくらい便利なのか聞いて見たくて
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 20:20:56.83 ID:GhdjDhgu(2/2) AAS
メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw
何か意味あるの?
かっこいいとか?w
はじめからVisual Studioで開けよ
ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに
まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio
でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:46:12.42 ID:DBkCtMgw(2/2) AAS
本気なわけないわな
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:14:45.34 ID:aC23Hojo(1) AAS
そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる
直すのはてめーの環境だ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:22:32.55 ID:TRNEPv7s(1) AAS
稀によくある
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:50:09.32 ID:TSxJPlZr(1) AAS
大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう
言語が違うので当然エラー出まくる

こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:14:33.37 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
今時python環境無いってマジかよ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:26:41.57 ID:hizySeqW(1) AAS
VS CodeかVSCでPythonプラグイン入れたら2GB近くDLされるけど、
eclipse+pydev + pythonインタプリタなら800MB位で済む
コンパクトで意外とお勧め
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B(1) AAS
A
┗B
┗C
┗D

みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか?
今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです

Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると
配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:27:28.28 ID:QSc+HvJS(1/2) AAS
Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの?
親子関係見直す方が楽な気がする。
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:59:52.19 ID:gSF1qRLw(1/4) AAS
それプレハブ死なね?
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 09:38:12.60 ID:QSc+HvJS(2/2) AAS
そんな縛り設定あるの?
559
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 09:45:51.78 ID:B6hkcJFM(1/2) AAS
Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。

Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
Case sensitive file systems are not supported at the moment.
Please move the project folder to a case insensitive file system.

「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」
というメッセージなのでしょうか。
どうすればこのエラーを修正できますか…?

Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。
Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 10:04:22.69 ID:JT4rt3gb(1) AAS
Macなんて投げ捨てろ
561
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:12:43.51 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか?
562
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:22:23.54 ID:gSF1qRLw(2/4) AAS
>>559
Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど
ググり力足りないんじゃないの?
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:32:09.44 ID:gSF1qRLw(3/4) AAS
>>561
自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する
自分と衝突しない位置から弾を生成する
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:51:51.22 ID:1Qb0Xlgg(1/2) AAS
>>561
ヒント
project settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:52:27.09 ID:1Qb0Xlgg(2/2) AAS
>>561
あぁ、答えてなかったね。できる。
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:35:54.27 ID:ETsMp/vN(1/2) AAS
>>555
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:49:52.19 ID:B6hkcJFM(2/2) AAS
ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。
ありがとうございます!
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:09:18.68 ID:gzZzg5ud(2/2) AAS
>>561-563
ありがとうございます
やってみます
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:31:20.66 ID:czBuCIGV(1) AAS
そんなことしなくてもアセットを買えば簡単ですよ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:35:03.53 ID:gSF1qRLw(4/4) AAS
アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ!
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:22:53.15 ID:kqAvLMin(1) AAS
VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い?

可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒
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