[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 21:46:17.09 ID:CVhAW7z2(1/2) AAS
本当はメモリを食わないVSCodeが良いんだろうけど、プロジェクトにゴミアセットを追加しないとならないのがちょっと嫌・・・・
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 22:00:44.75 ID:CVhAW7z2(2/2) AAS
>>494494(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:09:25.78 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。
SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが
ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。
SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk
JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home
です。
OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。
きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。
解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。
以下、エラー部分のスクリーンショットです。
外部リンク[html]:dotup.org
何卒、よろしくお願いいたします。
まず、パスの/arataniryosuke/の部分を、/niidaniryosuke/とか/arataniryousuke/とか変えて試してみようぜ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:52:12.12 ID:we+glNJL(3/3) AAS
>>525525(1): sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL(2/3) AAS
if (c .tag("PlayerBullet"))
{
}
else
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}
確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には
if (!c .tag("PlayerBullet"))
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}
にした方がすっきり感も
「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。
まぁ好みかなぁ…
あ、何もしないなら
if (c .tag("PlayerBullet"))return;
の方が解りやすいかな
535: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 06:23:57.82 ID:KNqEggfi(1/3) AAS
先日教えてもらったMakeHumanのコードをDLしてメモ帳で開いていま一生懸命調べているんですが、
コードの量が膨大なせいか、なかなか調べたい部分を発見することができません。
コード自体はC++に似ているような気もしますが、別の言語のような気もするしそこはよくわからないのですが、
別の言語だとしてもこれだったらC++に移植できそうな気もします・・。
ただ一見するとちゃんとしたところで開発されている割にはオブジェクト指向になってなくて、
泥縄っぽく見えますが、そこら辺どうなんでしょうね・・?
当方が見たいのは、目とか首とか鼻とかのメッシュをパーツごとにどのように変形させているかという部分なのですが、
そこをさがすのはなかなか大変で、何というファイルの何行目あたりにそれが書かれているかがわかれば、助けになるのですが・・・
一見するとどこを読んでもGUIに関連したようなコードしか出て来ず、それを探すのもなかなか大変な作業です。。。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 06:49:53.74 ID:DBkCtMgw(1/2) AAS
上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 07:16:12.68 ID:pj99EYd/(1) AAS
酷いな、一度修行してからかもな。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 08:37:17.04 ID:37dFdxHE(1) AAS
知ったかぶり、分かってるふりが酷い
すげえな・・
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:37:04.61 ID:5qc0X2fy(1/2) AAS
【悲報】キムチさん、あんまり成長していなかった
540(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 10:43:53.72 ID:GhdjDhgu(1/2) AAS
だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ
行番号もコードの色分けもないのに
行番号降ってて色分けしててもわからないやつがメモ帳で開いてなにをしたいのかと
541(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 12:51:09.45 ID:zPVtmbwy(1/2) AAS
そういやソフマップのやつって今朝は復活したん?
542: 541 [] 2018/03/19(月) 12:52:02.89 ID:zPVtmbwy(2/2) AAS
すまねえ、思いっきりスレ間違ったわ
543: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 13:55:09.55 ID:KNqEggfi(2/3) AAS
>>540
>だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ
メモ帳をバカにしてはいけない。メモ帳で開いてコピペしてVisualStudioに取り込むのよ。
それでビルドしてエラーが出たところを修正すればだいたいOKだろう?
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 14:10:35.38 ID:7M5td9iV(1) AAS
半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 16:14:43.23 ID:AuDrwamQ(1) AAS
Unity Collaborate についての質問です
unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。
エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。
この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか?
因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。
546: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 17:36:34.17 ID:KNqEggfi(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:10:47.50 ID:tJGKMSiv(1) AAS
Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど
誰か2in1系のpcにUnity入れて
打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません?
どれくらい便利なのか聞いて見たくて
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 20:20:56.83 ID:GhdjDhgu(2/2) AAS
メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw
何か意味あるの?
かっこいいとか?w
はじめからVisual Studioで開けよ
ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに
まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio
でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:46:12.42 ID:DBkCtMgw(2/2) AAS
本気なわけないわな
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:14:45.34 ID:aC23Hojo(1) AAS
そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる
直すのはてめーの環境だ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:22:32.55 ID:TRNEPv7s(1) AAS
稀によくある
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:50:09.32 ID:TSxJPlZr(1) AAS
大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう
言語が違うので当然エラー出まくる
こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:14:33.37 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
今時python環境無いってマジかよ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:26:41.57 ID:hizySeqW(1) AAS
VS CodeかVSCでPythonプラグイン入れたら2GB近くDLされるけど、
eclipse+pydev + pythonインタプリタなら800MB位で済む
コンパクトで意外とお勧め
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B(1) AAS
A
┗B
┗C
┗D
みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか?
今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです
Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると
配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:27:28.28 ID:QSc+HvJS(1/2) AAS
Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの?
親子関係見直す方が楽な気がする。
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